《重生之全娱乐帝国》幼龙初吟第二百一十四章精心挑选的节目[170]

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   小伙伴们。
    “小敏、阿音、古仔、荫仔你们和梁秘书去拿口袋妖怪,我还有事去找健宁叔。”
    朱音小丫头一听不乐意了,抱怨了起来。
    “什么嘛,本来带我们来拿口袋妖怪的,现在又说有事,老是忙这忙那。”
    “好了,阿音。阿明有事,我们就别给他添麻烦了,有梁秘书带我们去就可以了,我们走吧。”
    周惠敏倒是为吴明解了围,拉着朱音小丫头就和梁秘书离开了。
    吴明家见四个小伙伴离开了,摇了摇头,笑了笑,敲门走进了总裁办公室。
    “健宁叔!”
    “小明,你来了。”
    吴明坐在沙发上伸了伸赖腰,问道:“怎么样,口袋妖怪卖的不错吧。”
    霍健宁听到口袋妖怪四个字脸上就露出了高兴的表情。
    “非常不错,昨天首日销量就已经近两万了。而今天,从北美和RB传来了消息。今天购买的口袋妖怪宠物机的人更多,具体销量还要等明天才出来。估计不少于三万。”
    吴明听到这个数字也比较满意。
    “健宁叔,明天的销售额一定还会比今天更高。昨天是周末,很多人买了口袋妖怪也就是自己玩玩,和其他人交流的少。今天周一,那些学生肯定会把口袋妖怪带到学校去,到时候就会有更多的人被我们的口袋妖怪吸引。所以,我们的生产速度还得加快才行。”
    “你说的的确是有道理。”霍健宁点了点头,赞同道。
    “上午的时候,我已经和董事长说好了。多乐玩具会帮我们全力生产口袋妖怪,每天的产量应该有三万个。我也和市村健太郎打了招呼,让他们立即动工生产芯片了。”
    吴明摇了摇头,表情有些严肃。
    “这还不够,照我估计,以后口袋妖怪每个月的销量估计会超过100万,甚至达到200万。按现在的生产速度,到时候肯定会面临缺货的。尤其是芯片,光凭理光公司还不能完全满足我们的需求,所以我们还是要未雨绸缪才行。还有屏幕,现在市场上的屏幕也完全不够我们消耗的。”
    霍健宁眉头皱了起来,照他看来,吴明的话并不是没有道理。本来他想着口袋妖怪每个月销售几十万台已经不错了,但如果真照吴明所说口袋妖怪每个月的销量会超过100万甚至达到200万,到时候芯片和屏幕还真会不够。
    “那等一段时间,最多一周,如果真如你所说的,口袋妖怪有那个潜力,那我就再去RB一趟,找其他公司下订单。”
    和霍健宁谈好了口袋妖怪的事,吴明接着去平台技术开发部看了看他们的开发进程,又去游戏软件开发部看看经典游戏《坦克大战》的开发进度。
    《坦克大战》是RB著名游戏公司南梦宫在1985年发售的一款经典游戏,相信大部分都玩过这款游戏。其实国内大部分人玩的都是1989年烟山软件公司开发出来的山寨版《90坦克》,只不过这次真李逵遇见假李鬼,反而是烟山软件的《90坦克》这个假李鬼战胜了南梦宫这个真李逵。山寨版的《90坦克》销量居然超过了3000万套,虽然是因为价格比正版的便宜,但也很了不起了。
    其实吴明本来还想抄袭南梦宫的另一款经典游戏《吃豆人》,只不过《吃豆人》在今年4月份就已经在南梦宫立了项,明年就要发售了。要是他开发这部游戏,南梦宫可有足够的证据可以证明他抄袭。
    “老板,现在游戏的阿尔法版本已经好了,您可以试玩一下。”
    游戏软件开发部的部长曹永平一脸笑意的看着吴明,他对吴明这个小老板是真心佩服的。
    应该说游戏软件开发部的所有人都是非常崇拜吴明,这么小的年纪就独自开发了《长城方块》这么伟大的游戏。后面还陆陆续续带着他们开发了那么多款小游戏,虽然没有一款比得上《长城方块》,但也非常了不起了。
    吴明试着操纵摇杆玩了会,已经和他记忆里的差不了多少了,只有些小地方还有些瑕疵。
    “很不错,已经没有什么大问题了。你们尽快测试,把漏洞找出来解决掉。我要《坦克大战》下个月就上市发售,没有问题吧。”
    《坦克大战》的原型《坦克营》1980年就要推出了,吴明也怕明年撞车,到时候虽然不怕南梦宫告他抄袭,毕竟《坦克大战》和原版还是有很大区别的。但也是一件麻烦事,估计到时候南梦宫就该说他窃取了南梦宫的游戏设计。所以吴明要求《坦克大战》尽快上市。
    曹永平自信地点了点头,回道:“没有问题,剩下的一些小问题不是很难解决。保证下个月就让《坦克大战上市》。”
    吴明逛了一圈没有发现什么大问题,也就和小伙伴们汇合回家了。
    口袋妖怪的销售正如吴明所预料的一样,一天比一天火爆,北美和RB都为这个小小的电子玩具而疯狂了起来。尤其是各个学校之中,每天学生一到学校互相问的就是“你的口袋妖怪怎么样了?”
    第二天的销售额达到了三万个,第三天达到了三万四千个,就这样一天几千的往上涨,到了12月初已经涨到了一天六万个的超高销量,而且每天还供不应求。
    北美和RB的那些大商场、小玩具店还有各地的经销商纷纷拿着钞票跑来香江抢货,星辰娱乐的库存被一抢而空。而那些没有抢到货的商人就一直就等在星辰娱乐,等着星辰娱乐出货。每天刚生产出来的新货根本不用进星辰娱乐的仓库,就已经被人提走了。
    霍健宁也为此急急忙忙的跑到RB找那些芯片生产商和屏幕生产商下订单,那些公司看到口袋妖怪销售那么火爆,也不担心星辰娱乐的支付能力。最后以9美元一枚的单价签订了两千万枚的芯片合同,同时以0.5美元一块的单价签订了四千万块的屏幕合同。
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    第三十八章名扬海外
    随着口袋妖怪在海外的热卖,星辰娱乐的另外两款产品,《长城方块》和《贪吃蛇》的街机销量也是一下子进入了井喷状态。
    如今北美游戏市场上正被《死亡飞车》这样看起来很暴力的游戏充斥着,《死亡飞车》这款游戏大部分人可能听都没有听说过,不过它的续作《侠盗猎车》系列可是在后世大行其道。
    早期国内的网吧几乎都安装有这一系列的游戏,在国内也引起了很大的反响。玩家在游戏中操纵着里面的角色可以劫掠车辆、攻击路人,甚至是警察。
    这些在日常生活中不能做出的暴力犯罪行为,可以让当时的年轻人肆意的发泄自己心中的冲动。所以在国内互联网刚刚兴起的那段时间,这一系列游戏在学生们之间非常流行。
    而作为这种游戏的前传,《死亡飞车》也没好到哪里去,在这款街机游戏里,游戏者需要一边驾车,一边“撞翻、碾压”路上的行人获取积分,“受害者”死前还会发出惨叫。
    尽管由于技术所限,《死亡飞车》中除了模糊的电声惊叫,杀戮内容的表现还仅仅停留在概念层面,但依旧被指为历史上第一款严重涉及暴力内容的电子游戏。
    可能这些在已经司空见惯的后世人看来并没有什么,但在这个时代的人看来确实非常严重的。人们纷纷质疑这部游戏的主题,认为这部游戏有教唆“谋杀”的嫌疑。
    现在市场上的游戏可不像后世一样百花齐放、百家争鸣,这个时代的游戏大部分都少不了一些暴力内容,和《死亡飞车》一样也是备受人们指责。那些乌烟瘴气的游戏厅自然可以不管不顾,只要有钱赚就好了。
    但一些超市、饭店、酒吧、电影院之类的日常公共场所就不行了,迫于压力虽然这些地方也很想多赚些钱,但还是没有摆上街机。
    而《长城方块》和《贪吃蛇》这种休闲游戏,在这充满暴力的游戏市场中就显得有些鹤立鸡群了。
    尤其是《长城方块》,靠着那悠闲的玩法,成为了第一部吸引众多女性玩家的电子游戏。在此之前,电子游戏一直是男孩们的最爱,可没有多少女性会玩电子游戏。
    凭借着良好的形象,《长城方块》和《贪吃蛇》更多地出现在了日常的公共场所,甚至还有诊所把《长城方块》游戏机安放在候诊室里,让百无聊赖地候诊者打发时间。
    本来已经每天都要往仓库里存货的街机,一下子又变得有些供不应求了。每天的出货量一下子又达到了两百多台,持续到十一月结束,就那么短短十来天的时间,就已经卖出了四千多台街机。
    扣去成本和渠道费用,一下子赚取了三百多万美元的净利润。并且每天的销量还在往上涨,相信不久之后,又可以恢复成生产多少就卖出多少的盛景了。
    随着这些产品在北美和RB的热卖,北美和RB方面自然也非常好奇口袋妖怪和两款游戏的发明者到底是谁。而当时口袋妖怪的产品发布会上,那个香江记者所说的话也被人留意了。
    国外的记者查着查着,就把吴明的老底给掀了出来。这不查不知道,一查吓一跳。这些产品的发明者居然都是一个人,而且还是个六岁小孩。同时这个小孩不仅在游戏方面有着惊人的天赋,居然还会画漫画并且销量还不错。
    那些媒体哪还忍得住,纷纷对此事进行报道。
    “不可思议,你能想到的发明者仅仅是六岁小孩么,他还发明了《长城方块》和《贪吃蛇》这两款风靡世界的游戏。”
    “为什么我们美利坚没有出现吴明这样的天才儿童,难道我们的教育还不如香江那个小地方么?”
    有的媒体甚至喊出了“一千年难遇的超级天才儿童,我们大RB应该也要拥有这样的天才儿童”这样的口号。
    那些本来因为游戏暴力被批评谴责的游戏公司,为了改变世人对游戏的偏见,也纷纷发表意见。让人们不要光盯着电子游戏的害处,也要看看它的好处,现在不正是因为电子游戏才出现了这么一个举世难得的天才么。
    可以说,吴明的天才之称已经随着口袋妖怪和两款游戏的热销传遍了整个世界,香江所有人也因此将吴明当成了香江的骄傲。
    任天堂的总部中,此时就在谈论着星辰娱乐和吴明。
    横井军平拿着一个口袋妖怪宠物机,脸上满是感慨的表情。要知道他现在的工作就是主持游戏掌机的开发,而口袋妖怪宠物机虽然不能算是正统掌机,但依
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