《最爽新人生》正文卷941守望[2]

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   欢杀敌的快感,有的人更注重团队的胜利。
    在守望先锋目前的游戏设定下,这两个矛盾实际上是不可调和的。当一个专注于团队目标一心取胜的玩家在随机组队中碰到了另一个只顾杀敌而无视团队目标的队友时,双方的冲突以及失败的苦果无疑会给本队的每一名玩家都造成负面的反馈。要化解这一对矛盾实际上并不困难。守望先锋只需要像战地系列一样推出一个死斗模式,通过总分(获得热度值的总数)对玩家进行排名,就可以有效地把以上提到的这两类玩家分隔开来。
    当然,为了维持原有的设计思路,在天梯和快速比赛中唯一的评价标准就是团队整体的胜利,从而引导玩家为了在天梯上获得更高的排位而重视团队目标。另外,改进热度值系统。在原有基础上进一步增强推车和占点获得的热度值,同时在选择全场最佳时提升玩家获得总热度值的权重,并且在新手引导中对玩家进行重点教导,这样可以更好地引导玩家为了完成团队目标而努力。
    好吧,说这么多,其实都是胡扯……最起码这一世还会不会有《守望先锋》出现,如今都还是未知数。
    周方远希望《守望先锋》不要出现,或者说,最好不要从“泰坦”的遗骸里出现,相比守望,他更加希望看到泰坦的出现。这是他所期待的,至于说最后到底能不能成,只能说是拭目以待了,毕竟就算是重生者,对于完全脱离了自己掌控的东西,周方远也不可能有百分之百的把握。
    
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