《最爽新人生》正文卷543技术问题[2]

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   起,所以他只能以现有技术想办法。为此,他也和卡梅隆以及暴雪的CG制作人员仔细探讨过。最后大家决定,暂时,就以咕噜的制作方式,来捕捉兽人的动作,然后以电脑绘画的形式,完成面部渲染。虽然以CG形式制作面部表情,花费同样巨大,但好在现在的暴雪就能做,难度也不算高。而且还有一个好处,就是这个年代的电影,清晰度本身就不高,又是2D画质,所以只需要给主要人物做表情,场景边缘的配角人物,表情就可以进行一定的虚化和模糊,这样一来就能节省大量的精力和工作内容。
    周方远这一次来米国,主要就是和卡梅隆一起确定具体的制作方案,是花钱大力提升技术呢?还是以现有技术尽可能完成制作呢?如果是卡梅隆自己项目,这位大佬一定会等技术发展到一定程度才上马,但周方远却觉得,如果不能利用游戏的东风,可能这个IP的价值就会大打折扣,为了整个IP的潜力发掘,适当降低对电影的要求,尽可能加快电影拍摄进程,这个才是最重要的。至于说画面问题,很多时候也是没办法,比如说《星战》系列,《星战1》的画质,以后世的目光看,简直是渣。但这并不妨碍它成为一套经典系列啊。
    所以紧跟时代的步伐是第一位的,如果以后有机会了,再推动技术进步也不迟,毕竟周方远的时间很紧张,可不能随随便便浪费这么一个机会。
    
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