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整个暴雪总部,魔兽世界的研发部门是最繁忙的,因为这款游戏代表了未来十年的市场,由不得半点马虎。可以说,暴雪已经将所有的精兵强将都集中在了这里,也幸好小李哥找来的人没有直接借用魔兽世界开发组的工程师,否则迈克恐怕真的要驳回对方的面子了。
和魔兽争霸Ⅲ已经进入尾期不同,魔兽世界的开发可以说是刚刚开始,现在开发组在做的主要工作有两项,一个是构建游戏框架,这个过程是最麻烦的,游戏引擎需要从头编写,当然了,有了魔兽争霸系列的研发经验,游戏引擎只需要适当进化就可以。但这个进化过程却是非常的难,因为游戏完全是两种不同的风格,游戏引擎首先就要进行大量的改造,以适应3D网络游戏的要求。另一个就是建模了,魔兽世界的建模,在这个年代绝对是最顶尖的,事实上,就是放到未来,魔兽的画面也是可圈可点的。
当然不是说魔兽的画面有多好,事实上,比魔兽画面优秀得多的游戏有的是。但这里有一个问题,那就是如何用最低的配置,尽可能带动游戏,这才是魔兽世界一直追求的。
在这方面,暴雪的程序员们进行了大量的工作,加法容易减法难,要利用最少的骨骼和贴图来达到尽可能逼真的效果,这是每个游戏厂商都在追求的目标。
暴雪使用的方法,就是大幅度提升美工的水平。周方远曾经看过一个帖子,里面贴出了魔兽世界的一系列开发数据,里面就有模型方面的数据。据说当年的魔兽世界,一个食尸鬼那样的模型,居然才只有区区一百多块贴图,但游戏中的效果却是让人看不出明显的画面缺失,这就是美工的功劳了。
也因此,魔兽世界才能在如今这个电脑配置普遍还很差的年代,就能退出这种品质的大型游戏,而且是开放性的地图,这非常非常的了不起,所以说这是一款划时代的游戏,只是从游戏优化上面而言,魔兽世界也足以称得上这样的美名了。
周方远跟着迈克在开发组的工作区域里走了一圈,他看到了正在建模的兽人模型,看到了暴风城和奥格瑞玛的模型,看到了模块碰撞的效果,总而言之,从这些画面之中,他隐约已经看到了最初的魔兽世界的雏形。相信用不了多久,这个世界就会越来越充实,直至最后变成玩家眼中的那个世界。
从开发区出来,他们又参观了暴雪的其他区域,最后他们来到了暴雪的策划组。
策划组的工作,就是编写暴雪每一款游戏的背景故事剧本,以及游戏中的各种属性。比如说升一级涨多少血量、魔法和攻击,比如说每升一级需要的经验值,比如说具体的攻击数值,比如说所有的宝物道具的数值等等,这些都是需要策划组来完成的。
魔兽世界前三个版本的策划已经全部完成了,周方远仔细的看了看,确实如迈克所说,熊猫人已经提前出现。当然了,这时候的熊猫人还只是昙花一现,只在各大主城能偶尔见到一两个,剧情主线里也基本上没有熊猫人的出现。不过上古之神的身影已经出现,比如说策划方案中,塔纳利斯的任务里,就已经涉及到了“远古就存在的敌人”、“世界的污染者”等字样,只不过这些字眼也是昙花一现,不仔细看的话,根本不可能发现。
可就是这种悄悄隐藏下来的伏笔,却为后来的版本提供了剧情上的支持,也能让少数特别细心的玩家感受到剧情的无缝衔接。而有了这些特别细心的玩家,就会有更多的玩家注意到这些,这对于整个剧情的推动都是好事儿。
周方远在这里见到的克里斯·梅森,暴雪重要的设计师之一,他在暴雪的工作经历超过20年,并且在未来正式宣布退休。
这人也是厉害,最初他还在从事艺术和动画设计。一位朋友看到他的作品后,就建议他向暴雪申请一份工作。梅森很快被录用,尽管当时他还并不知道暴雪会怎样安排。他曾以为会从事平面设计,结果却成为了一名游戏设计师。
梅森在暴雪参与的第一个作品是《正义联盟:特遣部队》,其中他负责了游戏的美工以及任务动画。
同一时期,梅森也参与了94年的《魔兽争霸Ⅰ》的美工、插图以及游戏手册的制作。在此之后,梅森常常参与各个游戏的概念艺术、插图以及游戏手册设计。而在《魔兽争霸Ⅱ》的开发中,梅森更直接参与了整部游戏的虚幻世界设计,而不仅仅是某些关卡,这使得梅森对《魔兽争霸》系列游戏中的贡献大大增加。
年,在RPG游戏《暗黑破坏神》的开发中,梅森与他的同事比尔·罗普尔共同进行了整个游戏剧情的设计。此外,梅森还进行了部分角色的配音。98年,梅森担任了《星际争霸》的总设计师,与詹姆斯·菲尼一同创作了详细的游戏情节剧本,并组织了游戏的配音工作。99年,梅森还与同事山姆·莫尔共同创作了一部以《星际争霸》为题材的短篇,名为《启示》。这部出版在了《》杂志上,并由山姆·迪迪埃设计了一个封面。随后梅森继续从事了《暗黑Ⅱ》的美工和游戏剧情创作。
而在《魔兽争霸Ⅲ》的开发中,梅森担任了创意总监,提供了游戏剧情的整体概念,并把握了此后的暴雪游戏同年梅森创作了一部以魔兽争霸为背景的《血与荣耀》。不过在《魔兽世界》的开发中,梅森的角色不如以往关键,但仍然从事了不少剧情编排以及美工制作。
可以说,这人对暴雪的贡献是非常大的,可以说仅次于公司高层。或者从某种角度上讲,他比暴雪某些高层还要重要,就是因为他的存在,暴雪连续的几款游戏才能展现出相当优秀的品质,也因此而得到玩家的喜爱。
《魔兽世界》他没能继续当首席设计师,其实可以说是暴雪的一大损失,不过话说回来,《魔兽世界》的首席设计师罗伯·帕多也是相当厉害的人物。他97年的时候就加入了暴雪,当时他负责的正是《星际争霸》的开发,那时梅森还是首席设计师。
年,在《星际争霸》正式发行后,罗伯·帕多的才华得到了暴雪娱乐公司的肯定,他和梅森共同主持的游戏资料片“母巢之战”的开发,1999年母巢之战发行,《星际争霸》迎来了真正的辉煌时代。
就在今年,罗伯·帕多第一次独立作为首席设计师带队开发《魔兽争霸Ⅲ》,他不拘一格的想法改变了老套的即时战略游戏,独一无二的可成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。魔兽争霸系列最大的辉煌可以说就是他带来的,这人的水平并不亚于梅森。
不过《魔兽争霸Ⅲ》他并没有完成开发,因为他被调到了《魔兽世界》开发部门,此时《魔兽世界》的主要设计人员有三人,除了帕多外,还包括著名地精,ID为提古勒的杰弗·卡普雷和汤姆·切尔顿。由于罗伯·帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。
而在他的掌控下,魔兽世界的前两个资料片可以说是相当的优秀。
不过很可惜,他最多再在暴雪待十多年就会离开,如果周方远没记错的话,上一世14年的时候,罗伯·帕多宣布离开暴雪;15年4月23日,游戏引擎开发商宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他又离开,同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。
当然了,人往高处走水往低处流,帕多离开暴雪没什么不对。
魔兽后期辉煌不再,有人将锅甩在了资料片的头上,周方远认为这是不正确的。因为魔兽每一个资料片都有其特点,也都有其耐玩性,当然不同资料片的品质或许会有差别,但这差别也绝对不至于让整个游戏一下子就掉落神坛。
之所以会出现这种状况,只能说是时也命也。魔兽红了十年,这十年,游戏业大踏步发展,随着电脑配置不断提升,游戏也越做越豪华……是的,是豪华,游戏画面的变化,魔兽在这方面首先就吃了亏。
其次,魔兽刚刚推出的时候,网游界还没有什么真正能扛鼎的大作,而魔兽本身的品质也是有目共睹的,所以它迅速登上神坛。但随着时间的推移,老一批玩家年龄越来越大,因为工作和生活的缘故,他们已经没可能长时间进行游戏。更何况是魔兽这种需要消耗大量时间和精力的游戏了。
而随着新一批玩家的成长,游戏市场也在不断成长,他们的选择更多,魔兽世界的吸引力首先就已经大不如前。更何况一大批快餐游戏的出现,让整个游戏业界都陷入了快速循环之中,游戏进程也是不断加速,大量玩家投入到快速游戏之中,类似撸啊撸这一类的游戏大行其道,直接就让魔兽陷入了僵局之中。
再往后,更多的好游戏出现,魔兽彻底被挤到了二流的水准。
虽然玩家数量依然庞大,但很难再现往日的辉煌。
更何况随着剧情的发展,游戏中老一批的知名人物不断去世,对于老玩家来说也是一个很大的打击,结果就是多方面共同作用,让魔兽一年不如一年。
总之,在策划部门,周方远见到了梅森,见到了帕多,见到了很多上一世只能在网络上看到的人物。上一世,他和这些人离着十万八千里,基本上是仰视都够不到对方。这一世,他们却全都成了自己手下的员工,看到自己,他们还得很尊敬的和自己打招呼。
自己讲话的时候,虽然不至于全都齐刷刷站成一排小学生似的受训,但也一个个非常认真的表情,生怕漏过错过一个字似的。
这种变化,让周方远有一种如入梦境的感觉,不过更多的,还是一种满足感和成就感。
自己最初的想法只是给家里赚钱,不知不觉就走到了这一步,而这才过去两年的时间,如果再给自己两年呢?如果再给自己十年甚至更久的时间呢?本来最近已经稍微有一些想要懈怠的感觉了,毕竟人都不是铁打的,摊子铺的那么大,整天电话接个不停,他也有特别累的时候,他也想要放松,所以就有了石庄之旅以及现在的南鲜、米国之旅。
不过今天这个场景,让他重新鼓起了一些干劲。
自己的先知能力只能持续到18年,满打满算还有18年的时间。
年看上去很久,但实际上也只是弹指一挥间而已,他要在这18年的时间里,真正的弄出一个商业帝国来,让自己的子孙后代就
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