《重生网游大时代》正文卷第429章你这是要作妖啊!(元旦限免加更)[2]

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   落产出的资源都是控制在我手里的,所以你们得给我回扣啊!
    可以可以,潜规则嘛,给你就是了,交易额的10%够不够?不够?15%,不能再高了,而且可以折算成美元转账,直接打到你帐户你!
    于是交易完成,皆大欢喜!
    转过头,方洲国际贸易公司找到磷矿部落,同样的套路,拿复活次数或者美元购买他们的特产。
    且不说这中间赚了多少差价,只说有了这些物资,自己找个没人的地方,搞个火柴加工作坊,招工生产火柴,顺带把这些帐号的「火柴制造」技能等级越刷越高,生产效率和质量不断提升。
    最后,方洲贸易拿着自己生产出来的当下“最先进文明产品”,跑到各个部落里做起了生意。
    看到没有,方舟世界里的火柴!
    高科技产品!
    牛逼不牛逼?
    牛逼!
    想不想买?
    当然想买了!
    取火方便后,生产力将会得到极大的提升,傻子才不买!
    但是……火柴现在是高科技产品呢,一盒火柴的价格是1立方硫磺矿,如果你们生产出来的硫磺矿不够支付,可以转让复活次数或者现金进行交易。
    什么?这么贵?奸商!抢钱呢!
    立方硫磺矿我们也是要挖很久的好不好,你当是现代社会呢,咱们可是拿着石镐挖的呀!
    不买了!我们可以钻木取火,可以燧石取火,不一定非要火柴!
    好吧,交易自由嘛。
    但别怪咱没提醒你们:别的部落已经买了哦,人家会发展的比你们更快,到时候他们打过来,只需要随手点燃一批火箭射过来,你们这个部落的房屋都得完蛋,你们拿钻木取火,怎么跟人家拼?
    这……对呀,不能不买啊!
    但是,我们也不傻,火柴这么简单的科技产品咱们也会做,不要以为我们不知道你是拿了几个部落的特产生产出来的火柴!
    所以下次你们过来交易时,也要给咱们带点磷矿、硫磺过来,我们可以现金收购,到时候我们自己生产火柴,绝不会再被你们这帮奸商坑了!
    行,没问题,能理解,自己动手丰衣足食嘛!
    于是乎,部落与部落之间的贸易,就这么在方洲国际贸易公司的撮合下,渐渐形成了。
    即便之后火柴卖不了,部落自己能够生产了,但还有无数的“高科技”商品的市场贸易等待开发,毕竟一个部落绝不可能生产出所有的东西。
    不过方舟国际贸易这个半生产半运输的贸易生意,其实只是小买卖,至少对方杰来说,眼光格局绝不是这么一丁点。
    这件事真正的影响是:方舟世界内部的贸易一旦形成,就等于激活了这个世界的金融体系,建立了货币信任机制。
    这个金融体系的一般等价物,或者说货币,就是复活次数,也是美元,现实货币!
    而既然游戏里的货币,其实就是现实货币,那么,游戏里的道具、资源,它就具有实际价值了!
    方舟世界有了价值,那么这个世界里的人类,在现实利益的驱使下,就会引发一系列连锁反应。
    比如资源的开采和争夺,一定会变得非常疯狂!
    因为这些资源是可以“卖钱”的!
    甚至连石头都能卖钱!
    因为挖矿要石镐吧?伐木要石斧吧?
    开采硫磺矿之前,石材就得先搞一波,否则哪来的硫磺?
    资源争夺就不说了,那肯定要打仗的,肯定要消耗游戏次数,只说为了快速开采资源,是不是就要开足马力,疯狂攀科技、爆产能、提高生产力呢?
    而提高生产、爆产能,是不是需要互通有无更多的资源呢?
    那是不是就会激活更多的商队、生产商、加工商参与这场金融游戏呢?
    而作为玩家部落,是不是就要召集更多的手下,甚至在现实中招工呢?
    或许,玩家村民们不在乎那点钱,但部落首领们在意啊!
    因为他们可以中饱私囊,他们手头上控制的资源是海量的,每批货物全部捣鼓出去,回扣可一点都不少,搞不好比现实中的工资都高好几倍!
    即便不靠中饱私囊,他们作为首领,本来就有资源的支配权和分配权。
    甚至,一些商业嗅觉灵敏的资本,直接依托方洲国际,成立了专门的虚拟部落公司和贸易公司,专门靠经营玩家部落或者方舟世界里的贸易赚钱!
    此时,经过1年时间演化后的方舟世界,里面就是这么一个情况。
    无数依托方舟世界的小作坊、玩家工作室、贸易公司雨后春笋般地冒了出来。
    起初这个事情并没有引起大家的注意,所以进入方舟世界的玩家数量,每个月是呈不断下降趋势的。
    游戏嘛,不可能一直火爆下去,即便前期各种噱头很足,在吸纳完存量用户后,当然还是会走下坡路。
    但是最近这两个月,在“赚钱”效应下,方舟世界里的在线人数开始迅猛反弹,从每个月入坑人数不到50万,重新又涨回到了80万,而且还在持续升温中!
    毕竟,连不少公司都参与了进来,更别说普通玩家了,听说能挣钱,甚至如果能在里面当老大就能发财,那更是趋之若鹜。
    但有个问题:大家都发财了,那谁亏了呢?总不可能都挣钱了吧?
    或许有些人在游戏里没赚到钱,反倒投入了不少暂时没回本,是他们亏了,但即便如此,这点钱是不可能填满那么大的窟窿的。
    有不少人开始怀疑:方洲国际不会是玩什么庞氏骗局,拆东墙补西墙吧?
    媒体作为舆论的发声器,当然不会放过这样的问题,一些媒体人自己就是方舟世界里的玩家,同样也有这样的疑虑。
    近期因扫货次级贷,将方杰捧作是花旗国好朋友的《华尔街日报》,就顺便问了这样的问题。
    方杰是这么回应的:“方舟世界里能不能挣大钱,我也不知道,那不是我能决定的。方洲国际只是尽可能模拟了原始地球的环境生态,然后让玩家们进去体验,至于之后会发生什么,会如何演化,那完全是无数玩家自由选择并共同作用的结果。”
    “近期,我们确实注意到,方舟世界里的人类文明,已经进入到以部落为单位的小农经济时代。”
    “由于物产资源分布不同,人类衍生出部落与部落之间的贸易运输往来商业活动,也形成了一些集体公社性质的商业部落,并且自发形成了以复活次数为一般等价物的货币体系。”
    “众所周知,现实中人类文明的进程,实际上是由商业文明主导的,有些经济学家认为,如果没有商业、公司的产生,我们的人类文明可能还停留在自给自足的原始社会。尽管原始社会也有经济活动,比如熟人之间的交易,但仅仅限于部落内部经济。”
    “人类与动物本质的区别,其中有一点就是从事经济活动,在远古文明之前,开放市场是以物换物进化过来的,货币的诞生之后,意味着信用体系的建立,我们所从事的经济活动都在在信任机制的前提下开展的,诸如信誉、公司、品牌、价值观、法制是信任机制的基本要素。”
    “那么回到是否能赚钱这个问题上,我认为正是因为方舟世界建立了这样的商业信用机制,所以它具有了投资的价值。”
    “大家目前赚到的钱,应该就是一些投资者在这种信用体系下,前期投入的资金。”
    “比如我们方洲国际,目前就已经陆陆续续投入了大约2亿美元在方舟世界中囤积资源,我相信一定有不少有识之士,也参与了这种投资。”
    “大家可能会问:方舟世界里的资源明明是虚拟的,为什么值得投入?这个货币信任机制建立的基础到底是什么?”
    “这么说吧……大家首先要明白一件事:方舟世界里的自然资源,不是无限的,而是有限的,总量是恒定的,因此它其实是一种不可再生的稀缺资源,只要方舟世界一直存在,那么从某种角度上说,它与现实中的自然资源,诸如黄金、白银这些贵金属,是没有本质区别的。”
    “举个栗子:木材资源。现在方舟世界里成片的树林,木材不值钱,随便砍几棵树就能凑齐打造一套木质家具的材料。但是随着人类的砍伐,它将越来越少,那么若干年后,方舟世界里你再想弄一整套木质家具摆在家里,就可能需要花上万甚至十几万美元购买。”
    “如果有人问:我为什么要在一个虚拟世界里花那么多钱买家具?那我只能回答你:因为你是屌丝,不懂有钱人的装逼生活,这个问题你问我,不如问问现实中的那些有钱人为什么要买华而不实的豪车、豪宅、豪华家具、驴包……”
    “总而言之,木材只是一个例子,方舟世界里所有资源都是有限的,包括里面的地皮,就像现实中的商业地产,它们将越来越稀缺,甚至它们比现实中的钱更‘值钱’。”
    “毕竟方舟世界里的资源是无法复制的,它是一个定值,而现实中的货币是可以无限印刷的,近期次级贷引发的全球金融危机,其根由就是货币超发而导致的,而在方舟世界里,不存在这种情况,资源是不断减少并且增值的,不会贬值。”
    “而为了确保方舟世界里的数据无法人为修改,我早说过,服务器会扔进深海里,谁也改不了数据。”
    “甚至一旦量子通讯技术成熟的话,我会把服务器发射到月球、火星上去,甚至发射到太阳系以外在太空中飘着,在人类进入星际文明之前,谁也别想改服务器数据,包括我自己!”
    新闻采访看到这里,所有人又傻逼了。
    卧槽了!
    以前他说要把服务器扔进海里,就已经够惊人了,现在更加离谱,居然声称要发射到太空中!
    疯狂,太疯狂了!
    但是,噱头十足!
    关键是,如果服务器真发射到太空中,那么方舟世界里的信用体系就真的建立起来了,资源就是真的值钱了,因为绝不可再生,不可无限复制,无法人为作弊,其价值确实比现实中滥发的货币还要坚挺!
    这其中的逻辑,或许当下很多人理解不了,但如果是前世随便来个人,就都能瞬间明白其中的道理——这特么不就是比特币的那一套信用逻辑么!你这是要作妖啊!
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