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高玩家粘度?
工作和家庭已经够折腾人了,还得每天被你这款游戏折腾一下?
累不累?
大概率就是被折腾十天半个月后,一不小心就忘记了自己还在玩一款每天上线打卡的游戏,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懒得再打卡了,弃坑正当时。
反正方杰就从来不玩这种有操作限制的游戏,只要发现有这种设定,想都不想,第一时间立马卸载删除,他宁可玩一款肝不过别人的游戏,也不愿意玩一款让游戏公司帮他控制游戏时间,甚至借此圈钱的游戏。
就因为两个字:不爽!
所以他策划的所有游戏,都不存在这种坑爹的设定。
《统治》这款游戏,无论是1.0单机还是未来的2.0联网,都不会搞什么体力值设定。
如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家灭了,那就灭了呗,银河系有千亿个星系,重新开局换个角落里的星系重新低调发育,说不定一年半载都不会有人找到这里来。
更何况还有河外星系,银河系跟那些河外星系相比,也仅仅只是沧海一粟,更不可能被发现,如果修改一下游戏设定,把银河系列为公共战场,其他河外星系列为发育星系,游戏平衡性就可以得到很大的解决。
退一万步讲,游戏如果真的失去了平衡性,寿终正寝,那也没必要担心啊!
游戏嘛,多的是,这款玩废了,还有其他的新游戏,如果可以的话,方杰巴不得每个月出一款新游戏,让大家不停地换着游戏玩,反正玩家玩废游戏的速度,远远根本上他的游戏创作速度。
但斯雷因并不了解这些情况,他就是怕自己太肝,过早的把《统治》这款游戏给肝废了。
毕竟游戏没有任何体力值限制,甚至资源采集的速度还很快,物流运输中转是全自动化,甚至还有星系内星球与星球之间的自动运输飞船。
这款游戏,玩家不需要像玩其他策略游戏那样,无所事事的等待。
不光不用等待,反而丰富的游戏内容让玩家们始终处在注意力高度集中的状态,无时不刻都有千头万绪的事情要做,建立基地只是最基本的,还有物流布线、资源重组、产能优化,只要玩家想,就一定有进一步优化建设效率的事务要处理。
这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。
要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?
每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?
还美其名曰:建造时间、科研时间?
是你傻,还是我傻?
难道我不知道你这就是故意浪费老子的宝贵休闲时间?
有多远给我滚多远!
而《统治》这款游戏,虽然资源采集、科研升级,也需要时间,但这个时间不是恒定的,而是直接与玩家的规划布局和精妙统筹有着直接关联。
乱建一气的话,某项科技那可能几天时间都升不了级,合理规划的话,也许只要1个小时,如果精确布置的话,说不定几分钟就能搞定,一切就看玩家自己的规划统筹能力了。
这也是斯雷因以及其他《统治》玩家,丝毫不心疼地总是反复开局的原因。
甚至越是玩到后面,越是会促使大家重新再来,丝毫不觉得这种不断重复游戏的行为有多枯燥,反而看着建设效率在自己的不断总结和重新设计下,肉眼可见的提升时,心中充满了成就感和满足感。
所以这也导致斯雷因接下来很长一段时间的常态,就是不管去哪,整天都是把华为手机拿在手里,充电器啥的也是随身携带,没事就会优化一下游戏里的一些建设布局。。
出去与朋友们聚个会、喝个下午茶,手机里的《统治》这款游戏更是主要话题,不自觉地就给华为手机当了活广告。
要知道手机可不比电脑,电脑那么笨重,出门不可能携带,而手机方便太多了,拿出来稍微划拉两下,就可以愉快地开始游戏了。
以前也不是没有掌中游戏机,但那同样是马赛克游戏,岂能与智能手机相提并论?
智能手机的核心理念,就是掌上电脑,手游可以拥有等同于端游的画质和游戏代入感,因此无论是其便携性还是游戏质量,都非常具有吸引力。
以往斯雷因给朋友、同事们推荐游戏时,也只能口说无凭,如今倒好,直接当面把手机往人家面前一摆——来,试试这款游戏,立马就可以上手,强烈推荐!
当然,由于《统治》这款游戏太毒,而且不是一下两下就能够通关的,所以斯雷因一般就是当面自己玩,一边玩一边进行介绍。
想把手机借过去玩一会儿《统治》?
抱歉,没空!
我自己还在研究探索中呢,等我玩通关了之后再借你哈!
至于什么时候通关……
…………
戴森球听说过吧?
等我把第一个戴森球建造出来就算通关啦!
目前已经到了什么游戏进度?
……
刚做了一条戴森线!
牛逼吧!
听完斯雷因这副神经病似的回答,大家一开始只是对一款与戴森球有关的游戏,而且是手游,产生了一些好奇心,但并没有到“犯傻”跑去买华为手机的程度。
可是十天半个月过去了,大家见斯雷因整天依然还是低着脑袋玩手游,依然还在玩《统治》,并且那颗所谓的戴森球,依然还不见踪影,心中除了好奇,也多了一丝疑问。
这游戏真的这么好玩?
连斯雷因这样的游戏高玩,都沉浸其中,而且这么长时间居然还没通关?
这到底是一款什么样的游戏?
更奇特的是,一向喜欢与人分享游戏的斯雷因,这次居然敝帚自珍,死活不肯把那个掌上游戏机借给别人玩。
要不也买一台?
是的,非常奇葩的是,目前为止,斯雷因身边的人都以为他手中的是一款掌上游戏机,而不是手机。
一开始斯雷因还会解释两句,后来干脆懒的解释了,因为他也无法证明这是一部手机,反正这玩意现在确实打不了电话,说它是游戏机好像没毛病,那就这样吧。
恰好,如果斯雷因非要解释这是一款货真价实的手机,估计其他人还会膈应一下,心说华国能作出这么高大上的、能玩游戏的、价格不菲的手机出来?
不太可能吧?
但如果只是当成一款专门用来玩游戏的掌中宝,不论是其样式、内容,还是其价格,那就容易接受得多,索尼、任天堂、微软不都推出了自己的掌上游戏机么,比如XBOX,这玩意价格也不便宜,那么华国山寨一下,不是什么奇怪的事情。
总而言之,误会就这么产生了,却歪打正着,反倒打消老外们心中的疑虑,又加上斯雷因这个行走的活广告整天拿着手机在他们面前晃悠,渐渐的也跟着入手了华为手机,然后毫无例外地被手机里的游戏带进坑中,尤其是《统治》这款游戏,真的是百玩不厌。
像斯雷因这边的奇葩推广情况,国际上并非个例,一般都是那些不差钱的高玩们带头入坑,然后靠着这些活广告的加持和游戏本身的口碑,渐渐打开了海外市场,至少是玩家市场。
很多老外玩家们入手华为手机,真的就不是为了接打电话的,即便华为手机在有些国家已经入网,拥有手机的功能,依然不被他们看重,他们仅仅只是为了玩里面那些不亚于端游的游戏。
不一定是《统治》。
《统治》这款游戏可能是完美主义高玩的最爱,但不是那些追求游戏刺激的玩家的最爱。
毕竟《统治》1.0版没有战争概念,是一款和平的游戏。
塔防游戏《尸潮》才是这类玩家们的最爱。
这款游戏也是区别于传统塔防游戏的,不是NPC按照固定路线排队枪毙的那种,而是一大群僵尸蜂拥而至,围攻玩家避难所基地。
它更像是丧尸题材的加强版《抢滩登陆》,玩家除了建立塔防,还可自己控制前哨武器,对尸潮进行屠杀!
所以这款游戏防守起来非常爽,杀的非常爽!
就是那种尸横遍野、血流成河的无脑爽!
但是这种血腥游戏,注定也不会是小白玩家们的最爱。
真正带动华为手机销量的最大功臣,并非这两款游戏,而是方杰其实不太感冒的《尸城逃亡》。
不感冒,不代表这不是一款老少通杀的好游戏,前世《神庙逃亡》能取得那么好的成绩,今世当然得搬运利用一下。
这可能就是理想与现实之间的某种权衡。
方杰既要做高端烧脑游戏,也不能不考虑老少通杀的普适***,比如《传奇》就是普适应的,而《流星蝴蝶剑》就是偏高端的,一个能赚钱带来广泛影响力,一个能建立口碑彰显逼格,海外市场同样也是如此。
年,海内外一下子弄了这么多款游戏策划案,不光手游,还有端游,加起来十几款,要将其付诸实施,沸腾游戏全年工作计划都被安排的满满的,可以说是正在满负荷运转。
反过来说,看似要推出的游戏这么多,其实弄完策划后,基本上就没方杰啥事了,剩下他要做的事情,除了布局一些新兴产业之外,其实大部分时间就是继续玩游戏。
可游戏虽然多,但对他而言,真正值得一玩的游戏,其实极少。
《诛仙》、《魔幻世界》这样的山寨游戏,跟《魔兽世界》没有本质区别,而《魔兽世界》他前世都已经玩吐了,今世自然不会再感兴趣,何况还只是山寨版的,更没兴趣了。
《传奇》、《武林》、《大话西游》又都太老了,实在没那个动力继续肝下去了。
《金庸奇侠传》、《我的战争》啥的,剧情就是他策划的,完全失去了游戏的乐趣。
《流星蝴蝶剑》已经玩过了一段时间,目前水平不上不下的,一时间也提不起劲。
恐怕也就《EVE》还能玩一下。
事实上,他一直也在《EVE》挂着,时不时去游戏里晃一圈,可这款游戏操作了两波期货后,下面又有一整个高玩
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