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,登陆游戏平台《厕锁》官网看了其他玩家们的留言,想看看别的玩家是不是也跟他一样有着同样的遭遇,说不定能获取一些有价值的信息。
然后上去一看,结果发现游戏论坛里几乎所有玩家都在质疑这款游戏,相应的,这款游戏的评分已经被无数玩家砸到了可怜的1.2分!
满分是5分,最低分是1.0,所以1.2分,创造了游戏平台的最低分历史记录,估计不仅前无古人,也后无来者了,基本上就是比垃圾游戏还垃圾的游戏,或者已经不能称其为游戏了。
但是话又说回来,评分虽低,但游戏讨论的热度却远超其他游戏!
可能就是因为太垃圾了,才导致玩家反响强烈?
事实上一开始,玩家们确实都是因为受了太大的刺激,被恶心坏了,跑到论坛里给差评,然后疯狂吐槽。
比如吐槽游戏的粗制滥造,吐槽该游戏没有任何可玩性,吐槽完全不讲逻辑的剧情,以及十分任性的游戏策划。
但是骂着骂着,大家就渐渐发现好像自己又被游戏策划给耍了,因为如果综合所有玩家们的留言就会发现,这款他们眼中的这款垃圾游戏,居然并没有他们认为的那么简单,他们此前恐怕只体验了该游戏的十分之一的内容都不到!
起码首先一条:死亡解决就有无数种!
开雾的死亡结局,那是最逻辑最理智的选择结果。
但并不是人人都像他那么理智的性格,所谓千人前面,每个人都有自己不同的性格和想法,所以在面临选择时,作出的决策都不一样,因为产生的游戏剧情也不一样。
比如最后一步选择,如果不选择砸门,而选择「A.敲死自己(我是故意的)」,剧情旁白则是:你很沙雕地把自己给敲死了,我从没见过如此沙雕的死法……真的,你真是个极品!游戏失败,三秒后游戏将重启……
暂且不说游戏剧情,首先「沙雕」这个词,又是一个新创造的网络词,并且很快就就在玩家们和网友中流行起来,说「傻屌」很不文明,甚至会被封禁,但「沙雕」就没事,而且颇具喜感,更容易被人接受。
再说剧情,以前都是游戏策划讨好玩家,哪有这种被游戏策划玩弄之后还被喷,而玩家则哑口无言的游戏?
虽然很不爽、很不服气,但必须承认,自己确实被游戏策划耍了,为了离开厕所,居然尝试敲死自己,不是沙雕是什么?
有玩家不信邪,选择「B.敲死自己(我就是不给你正常的选项)」,依然是同样的结局,更证明了自己就是个沙雕。
但是吧,游戏并非没有通关的可能。
有个别玩家不走寻常路,或者试过N遍后,选择了「掏口袋」-「走出隔断」-「想办法」-「通风管道离开」-「走出厕所」就能够离开厕所通关。
就这么简单,但玩家们在思维惯性的作用下,很少有人在最初的几局游戏里顺利通关。
而且,事后经玩家们不断尝试摸索,发现这款游戏的通关剧情高达15种!
当然,所有通关剧情都是脑洞大开,充满了各种坑和各种套路,把玩家们耍得一愣一愣的。
这就是这款游戏的搞笑之处。
一开始玩家们只是不服气、不爽、愤怒,但渐渐就发现这款游戏不同剧情的文字内容,简直就是爆梗王和套路王,而这些梗和套路,全都用在了玩家身上。
所以这款游戏搞笑的不是游戏本身,而是玩家们自己,自己被游戏策划各种套路,被各种嘲讽吐槽,最后发现自己就是特么一搞笑的沙雕,被耍得团团转,同时也不得不佩服游戏策划的脑洞,简直惊为天人。
开雾的心路历程,就是典型。
第一次游戏挑战失败,他去论坛逛了一圈,发现游戏远没有他想象的那么简单,于是又回到游戏里继续挑战。
他就不信了,论智商,方杰还能强得过他?
所以第二把游戏,他决定完全不走寻常路,想看看到底会出现什么剧情结果。
在「A、掏口袋;B、敲一下隔壁;C、拿出手机」选项时,他这次选择了C。
剧情旁白:你费力地掏出了手机,很可惜你没拿稳,你的手机掉进了厕所,于是你——?
手机掉进厕所可还行?
好吧,自己又沙雕了。
选项A.卧槽!手机不要了!B.决定想其他办法;C.伸手进去捞。
按照正常的逻辑,肯定是选B,但开雾早已决定这次的游戏选择逻辑是「出其不意」,所以他一咬牙,选择了「伸手进去捞」。
剧情旁白:你费劲地掏着蹲坑,但你并没有把手机捞出来,还染上了一手的shi,于是你——?
卧槽了!
这游戏剧情真特么恶心!
开雾已经被恶心坏了,但他是个理智的人,不能半途而废,所以看了一下选项。
掏一下口袋;B.不管了,先出去再说;D,死了算了!
呃,这个……
犹豫了半天,他决定继续不走寻常路,心存侥幸地选择了C,因为他觉得这游戏不能以常理度之,选择C说不定不会死。
剧情旁白:你因为手机掉进了厕所而且满手是shi,感到了深深的尴尬,于是你决定与世长辞……你真是个极品,手机掉厕所洞里就算拿出来也无法使用了啊,还捞什么?就为了这么点事情寻死,这是我见过的最沙雕的死因……游戏将在三秒后重启。
麻痹的!
还真死了!又被耍了!
这会儿开雾渐渐回过味来了。
这游戏看似无厘头且毫无逻辑,其实涉及到了非常深奥的心理学,游戏策划似乎把玩家们的心理摸透了,剧情安排就是提前预制好的心理判断,只要不看攻略,玩家们大概率会一步步选择走向死亡的剧情,至于那些通关剧情,其实是后来玩家们不断试错试出来的。
这就是与玩家斗智斗勇,最终形成了对玩家智商上的碾压!
《厕锁》,其实是一款无厘头,但非常牛逼有内涵的游戏,只是一般人理解不到罢了。
这会儿开雾已经与游戏,或者说与方杰杠上了,重新开局,继续挑战!
按照之前的选择路线,进行到手机掉进厕所那一步时,他选择了「A.卧槽!手机不要了!」
剧情旁白:此时你刚准备起身去拿纸擦PP,发现厕所的卫生纸没了,于是你决定——?
选项A.掏一下口袋;选项B.敲隔壁包间;无选项C。
刚看到这段剧情时,开雾还愣了半天,觉得怎么突然跳转回了找厕纸的剧情,跟手机完全没有关联了,但仔细一想——可不是没关联么,手机都不要了,那现在当然是继续考虑找厕纸啊!
卧槽了,自己又沙雕了!
他还以为有什么特别剧情呢,结果剧情却非常符合逻辑。
这下他已经不知道方杰的套路到底是什么了,你说他讲逻辑吧,他给出的剧情选项往往毫无逻辑,可你不按逻辑选择吧,他给你来个符合逻辑的反馈,真的是把人给玩得团团转!
所谓事不过三,三次游戏挑战失败后,开雾不得比彻底放弃理智游戏,或者说不再正常体验这款游戏。
因为之前不走寻常路,其实也是一种逻辑,即反套路逻辑,既然是逻辑,就依然有规律可循,而很显然,方杰的逻辑思维能力非常强,作为游戏策划提前就考虑到了这种逻辑思路,因此根本占不到什么便宜。
无论是出于自己的智商还是作为一名游戏高玩,他的自尊心已经不允许他再被方杰继续耍弄下去,所以他决定跳出游戏策划规定好的框架,找到至少一种通关的路线。
嗯,也就是试错作弊。
而要试错,就得退出游戏。
然而……
当他点击游戏界面下方「返回主菜单」时,却发现自己的智商再一次遭到了侮辱,进而产生了一种强烈的挫败感。
点击「返回主菜单」之后,游戏界面上方出现一排很正常但用语很随便的字幕:你确定要返回主菜单嘛?如果现在退出,当前进度无法保存哦~!
界面下方,依然是三个选项:「确定」、「确定」、「取消」。
为毛为什么有两个「确定」?
不过这个细节,开雾一开始并没有注意,直接按照以往其他游戏的习惯,顺手迅速点击了最左边的一个「确定」。
然后让他懵逼的是,游戏并没有返回主菜单,而是上面又出现了一排确认字幕:点中间的「确定」,你点左边的干啥玩意?想好了啊,返回的话,游戏进度可没法保存啊!
不过他也没懵逼多久,或者还没意识到自己又被套路了,甚至都没注意到上方字幕的提示,还以为这款游戏返回主菜单会多一次确认提示,于是又点了一次最左边的「确定」。
结果游戏界面依然没返回菜单,上方继续给出字幕提示:都跟你说了,点中间的「确定」!你还点左边的!到底是你眼瞎,还是你太沙雕?你真是个极品!
这会儿,见游戏几次都没返回主菜单,开雾这才觉得奇怪,下意识地扫了一眼字幕提示,然后等想明白这其中的套路后,整个人顿时石化了……
开雾此时此刻不禁开始怀疑,难道我真是个沙雕?
居然连这么低级的套路,都被坑了三次?
智商堪忧啊!
不!
是敌人太狡猾,太懂套路了,完全把握了玩家的心理和日常行为习惯!
想到这里,本来因为这款游戏一直处在负面情绪的开雾,不怒反笑,最后哈哈大笑了起来——这果然是一款搞笑的游戏!
原来自己就是那个搞笑的人,自己被自己的搞笑给逗乐了,教主,果然牛逼!
与此同时,与开雾做过同样行为,有着同样想法的无数玩家,也同样纷纷忍不住开始发笑,笑自己傻,自己蠢,笑自己单纯的可爱,被套路了这么多回,居然还死不悔改。
当然死不悔改啊!
毕竟谁愿意承认自己智商堪忧呢?
被套路个一次两次,可能是因为还不了解敌人的套路,三次四次可能是轻敌了没有认真对待,五次六次也被套路了……嗯,咱们得承认,自己的智商虽然不低,但确实不能跟教主相提并论,不过现在教主的套路我们都懂了,下一次,绝不会再上当了!
呵,五次六次就以为到顶了?
方杰就想说,目
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