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今世在方杰的设计安排下,《我的世界》的单机生存模式或者说冒险模式,一共有114个成就。
所谓的「成就」,其实就是主线任务,只不过翻译成英语后,方杰觉得用「成就」这个词比「任务」更合适。
国人才讲求任务,因为那代表着明确的目标,既然《我的世界》宣称是一个开放性自由世界,用「成就系统」代替「任务系统」,至少在字面上让老外玩家们更容易接受。
当然事实上,游戏里的主线任务确实只是一种成就,游戏只是告诉玩家们达成这些成就会获得一些道具奖励,玩家们就算不去完成这些成就,也不会影响正常的游戏进程。
其实也不正常,如果不按部就班地去完成这些相当于新手引导任务的成就,没有游戏目标倒还是其次,主要是连基本的游戏操作和生存技巧都无法掌握,然后就是各种惨死。
老外们在玩《我的世界》时,便是如此,即便把「任务」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路来,看都不看「成就目标」一眼,在游戏里各种作死不说,还乐此不疲不肯放弃。
老外玩家与国人玩家在游戏时,游戏心态和游戏理念普遍是有所不同的。
国人玩家遇到玩不懂的游戏,要么找攻略学习回头再战,要么郁闷之下直接弃坑,而老外玩家遇到这种状况,反倒更容易激起他们的兴趣和挑战心,认为上手难度就是游戏的一部分,也应该认真体验。
或许,这就是高玩和小白玩家的区别。
老外们的物质生活太优越,有大把的游戏时间挥霍,各种游戏都玩过,可谓是游戏经验丰富,有自己的游戏自尊,找攻略学习这种对高玩们而言跟剧透没啥区别,自然是不屑为之,而国人玩家当中只有极少数人才达到了这种游戏境界。
当然,这意思并不是说国人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》这款游戏而言,老外玩家比国人玩家更容易适应,也更加感兴趣,一旦入坑,即便游戏难度较大,弃坑的也很少。
法国人斯雷因·罗德林便是这样的一位高玩。
现实中,他是一名年轻的建筑设计师,开了一家自己的建筑设计事务所。
做建筑设计的,一般都是三年不开张,开张吃三年,平常他很闲,但忙起来的时候非常忙,一旦接到活儿,经常是1、2个月时间里通宵达旦地呆在工作室里画图纸。
而没活的时候,往往2、3个月甚至半年时间都闲的蛋疼,于是他便靠游戏打发这些无聊的时间,以至于市面上几乎所有的游戏光盘,他家里都有一套,属于绝对的游戏发烧友。
不过自从2年前游戏平台上线,发现上面有海量的游戏后,他便直接在平台上物色下载游戏了。
目前他的游戏库里购买的游戏产品数量多达200多款,而试玩过的游戏更是不计其数,还能保留在他游戏库的游戏,那都是他认为的经典,哪天心血来潮说不定还会去怀旧一下。
《我的世界》这款游戏,便是其一。
半个月前他无意中在平台上看到了这款游戏的推送广告,免费不免费什么的无所谓,他又不缺那点钱,主要因为这是一款新游戏,而新游戏,他都是会第一时间体验的。
当然,看过游戏介绍,其本身的沙盒模式,也让他十分感兴趣。
进入游戏后,还没进行任何游戏活动,仅仅只是看到了游戏场景,他就深深地爱上了这款游戏。
这样的一个方块世界,简直就是一个乐高堆积而成的世界啊!
而他斯雷因,从小就喜欢玩乐高,也正是因为如此,长大后才选择了建筑设计这个专业,工作以后,闲暇时间最大的爱好就两个:电脑游戏和乐高游戏。
乐高游戏往往能给他带来更多的建筑设计灵感,也能较为生动的模拟出自己的设计方案。
不过乐高游戏依然有其局限性,积木零件数量有限,构建建筑设计方案,可能问题不大,多买几套组合起来就是了,但要构建一个幻想中的庞大建筑群甚至城市场景,那就不可能做到了。
一直以来,他心中都有一种期待,就是把现实中的乐高游戏做到电脑里去,那将是一件多么有意思的事情?
如今《我的世界》便成功实现了这一点,这简直就是莫大的惊喜!
法国人骨子里就存在着浪漫基因,所以他玩《我的世界》和别人不一样。
别人可能更喜欢生存模式挑战自己,而他则在生存模式里掌握了基本的游戏操作后,退出游戏重新选择了无尽模式,在游戏世界里搭建自己的梦幻世界。
光是听上去,就觉得这是一件很浪漫的事情。
即便不为浪漫,为了工作,他也认为《我的世界》这款游戏将陪伴他的一生,以后直接用游戏出设计方案,截图给甲方看,估计能把甲方吓尿吧?
哈哈哈哈哈……斯雷因想想都觉得乐。
游戏即是工作,工作即是游戏——应该没有比这更爽的事情了!
因此斯雷因的游戏动力更足了,这半个月来几乎是没日没夜地在肝游戏。
这期间,他又突发奇想,决定试着在游戏里把埃菲尔铁塔、凯旋门、卢浮宫、巴黎圣母院搭建出来,然后发到官网论坛去装逼!
像斯雷因这样在玩《我的世界》期间,走歪了游戏路线,带着不同想法和玩法的老外玩家还有很多,这类玩家一般都有一个共同点:乐高狂热爱好者。
有的玩家决定把世界几大奇迹建筑在游戏里造出来,比如带狮身人面像的金字塔、泰姬陵、长城啥的,也有只打造自己家乡的旅游景胜,比如因为生活在海边港口,就决定把自己所在的港口城市按比例在游戏里建造出来。
此外,还有人搭建在电影、电视节目、游戏里见过的场景,或者仅仅只是对照着一张《吸血鬼》里的古堡照片,就开始在《我的世界》里玩起了只有幼童才喜欢玩的堆积木游戏,且玩得不亦乐乎。
后来有玩家注意到了这一点:这样的堆积木游戏,为什么不让自己的孩子一起来玩呢?
堆积木游戏,本来就是一种益智游戏,对幼童的智力开发、动手能力都有帮助,《我的世界》不像其他那些游戏,这款游戏里面没有任何血腥暴力的元素。
如果有一款游戏适合自家孩子玩,那当然要分享,一家人一起玩,顺便还能陪陪孩子,简直两全其美!
唯一的问题就是3D游戏操作难度较大,小朋友未必能顺利上手。
不过这其实不是什么问题。
不要拿国内的情况与之相提并论,国内的小孩根本就没有正常的游戏环境,游戏操作技能要么为零,要么还停留在初始阶段。
毕竟国人家长们视游戏为洪水猛兽,在家长们眼里,自己家小孩哪怕蹲在地上玩蚂蚁,都比玩游戏强……
这也没什么不对,毕竟玩蚂蚁又不会上瘾,而玩游戏是会上瘾的,一旦上瘾,这辈子都戒不掉,所以国人家长的做法是对的……
总而言之,国外家长们思想相对开放,甚至他们自己就是游戏迷,所以自家的孩子从小也耳濡目染,多少培养了一些电脑操作技能,有些天才儿童甚至成为了黑客,适应《我的世界》这种操作本来就不复杂的游戏并不是一件很难的事情。
而小孩子们开始玩这款游戏之后,其他邻居的小孩或班上的同学听说后,自然也加入到了其中,紧接着这些孩子的家长们不得不下载游戏,最后发现这游戏自己居然也很喜欢玩,于是也被代入了坑。
当然话又说回来,这一部分玩家只是游戏路线走歪了的玩家,尽管为日后《我的世界》在全世界范围内打响知名度起到了至关重要的作用,但在游戏上市之初,并不是主流玩家。
真正的主流玩家,在体验完单机生存模式,掌握了游戏的基本操作和丰富的游戏经验后,最终都进入了联网模式进行游戏,而且玩得比斯雷因这样的游戏建筑大师还要肝。
因为严格地说,联网模式才是这款游戏真正的生存玩法,也是其主要乐趣所在。
今世的《我的世界》经方杰策划魔改后,与前世的最大不同之处,就在于游戏的联网模式。
他可不想等那些走歪了游戏路线的艺术创作玩家,慢慢把游戏的口碑做起来,他没时间也没那个耐心等待,沸腾游戏尽早尽快在国际上打出名气才是他当下的追求。
而要达到这个目的,就不能走寻常路,得出奇招!
这个奇招,就是联网生存模式。
所谓的联网生存模式,既不是传统网游里那种单纯的玩家PK,也不是吃鸡游戏里单纯的剩者为王,当然也更不是单纯地你好我好大家好的抱团取暖共建家园。
准确地说,方杰搞出的联网生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。
在该模式下,一个游戏服务器里的游戏地图虽然随机生成,而且面积很大,但有边界,而不是单机模式中的无限边界,地面上的资源方块虽然可以采集,但生成地面的地基方块是挖不动的。
在有限范围的游戏地图里,限定进入的玩家数量最高为500人。
开服后,这五百名玩家进入随机生成的一片荒地的游戏地图,然后采集游戏地图里的各种资源,开始拓荒发展。
由于游戏地图很大,地面上的资源隔一段时间也会刷新,因此也不用担心玩家会把资源全部开采完。
游戏期间,玩家通过不断采集资源,加工、生产、制造等游戏活动,建立自己的家园,并打造各种工具。
不光是生产工具,还包括各种交通工具,以及……武器。
武器不光是冷兵器,甚至各种枪械、手雷、炸药包都有。
因此可以想象一下:当一群手无寸铁的野蛮人,分散登陆到了一个很大的岛屿上,通过努力劳作采集,然后手动DIY出自己的家园,并制造出各种工具以及武器,接下来会干嘛?
总不会给自己制作一张靠椅,坐在游戏里的家里喝茶聊天吧?
那当然就是打家劫舍杀人放火了!
嗯,是谁说这款游戏没有血腥暴力元素的?
扯淡呢!
这也是为什么方杰没有把游戏放到国内来到原因,因为肯定过不了审啊!
游戏无非是游戏画风看上去似乎很可爱,掩盖了这个事实,其本质上还是一款暴力游戏,且非常对老外们的胃
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