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第一届国际职业游戏联盟大赛,,简称「WPGA」。
尽管比赛只为期10天,赶在过年前结束,但其实早在3个月前就开始筹备和预选赛了,只是方杰并没有参与具体的过程。
电子竞技比赛这块业务市场,他直接扔给了腾讯来主持操办,沸腾游戏的主要精力还是集中在游戏制作上,这也算是顺应前世历史,毕竟人家前世在这一块做的还不错,而且《穿越火线》是人家的主营游戏,没必要越俎代庖。
经过半年的预选赛,全国八大赛区一百多个城市,选出了128支参赛队伍,加上韩国的两支队伍,共130支队伍,选手人数超过500人。
在电子竞技项目上,不光有《穿越火线》和最新出来的《流星蝴蝶剑》,还有国际传统比赛项目《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸III:混乱之治》和《FIFA足球2003》。
这样的规模,与韩国已经举办三届的WCG(世界电子竞技大赛)的规模差不多。
韩国在2001年举办的第一届WCG以及去年10月份刚结束的第三届WCG,参赛人数接近500人,但奖金只有30万美元,不到这次WPGA的一半。
不过华国刚改革开放不久,也刚入世不久,游戏环境也不比国外,又是第一届WPGA,所以没什么老外参与,甚至国际上玩家们都没听说过有这样的比赛。
而国内举办方腾讯,第一次筹备这样的赛事没什么经验,一切从零开始,以至于这第一届赛事虽然场面搞的很大,但各种突发状况不断,比赛选手们的竞技水平也有些拉胯,热闹有余但专业性不足。
比如方杰率领的玩票性质的「FTNB」,压根就没有参加过预选赛,直接进入决赛圈阶段与其他130支队伍同台竞技,这显然是违反比赛规则和流程的,哪怕他是教主。
但每当有人提出这种异议时,反驳的人又是同样的理由:因为他是教主啊!
确实,因为他是教主,他这一支队伍的看点,估计能抵得上其他所有参赛队伍,不让他参加,这届比赛起码会失色一半,就算明知道他插队了,大家也能理解,甚至期盼他能有所表现。
至于游戏规则……人家就是制定游戏规则的大佬,跟人家谈规则,岂不是扯淡?
方杰的「FTNB」只参加了《穿越火线》和《流星蝴蝶剑》的比赛项目。
其他那些竞技游戏,以他和团队成员的技术水平当然也不在话下,但没必要参加,估计要不了两年,沸腾游戏就会山寨出比《星际争霸》和《魔兽争霸》更优秀的替代品,现在没必要浪费感情。
本届比赛是在腾讯总部鹏城举办的,既然是正规比赛,那自然是必须亲身到场,所以方杰和一干随行人员专程去了一趟鹏城。
不过,去鹏城参加比赛其实只是顺路玩票,方杰这次来鹏城,真正的目的是为了参加有关腾讯上市的股东大会,这么重大的事情,他这个腾讯第二大股东必须得参加。
前世腾讯是2004年6月中旬在港区上市的,今世提前了半年上市。
国内互联网行业在经历过泡沫破灭后,迅速起死回生,国内网民数量大爆发,互联网相关产业蓬勃高速发展,这当然是方杰重生所带来的蝴蝶效应。
腾讯通过即时网络通讯工具QQ和网络互动社区两款产品,提前完成了自己的渠道建立和生态布局,与沸腾携手打造沸腾互联IDC数据中心,完成了基础网络服务器的建设,解决了后顾之忧,如今《穿越火线》上市以及WPGA的成功举办,则是对增值业务的拓展。
形势一片大好之下,目前腾讯已经扭亏为盈。
年度,上半年腾讯还是亏本的,到了下半年《穿越火线》出来,腾讯利用其庞大的用户群渠道,瞬间扭转了亏损局面,全年总营收6.2亿,净利润7000万,尽管盈利不多,但好歹是个漂亮的答卷。
年1月16日,腾讯正式在香港挂牌上市,股票代码为
在此次上市中,高盛是此次上市的全球协调人、账簿管理人、牵头经办人及保荐人,腾讯以每股3.70港元的价格发售了4.2亿股,上市当天收盘价为4.37港元。
亿股只是腾讯增发后总股本的四分之一,其总股本是16.8亿股,因此上市当天按收盘价计算,其总市值已达72亿港元,折合59亿元RMB!
也就是说,当初腾讯最后一轮融资估值6000万美元,即4.9亿元RMB,如今上市时,估值直接翻了十二倍!
作为腾讯第二大股东,方杰拥有%的股份,不说以后会如何,至少在腾讯上市之初,这些股份就价值26.5亿RMB。
当然,“这么点钱”跟在纳斯达克上市是没法比较的,应该说不能比,一比较就觉得有些鸡肋,食之无味弃之可惜,感觉就只赚了点零花钱。
而如果对比前世腾讯股价的走势,15年后,腾讯总市值高达亿港元,即在上市前的估值基础上,翻了5060倍!
所以26.5亿其实也不是什么零花钱,只要继续持股,理论上未来可以升值到万亿RMB,光是这个就足以让他成为世界首富了。
而且,与腾讯不同,沸腾商务的IPO其实是非常特殊的情况,不光是因为太赚钱,还因为战壕里的战友太多,不论私有资本还是国有资本,不论是国内资本还是国外资本,全都是资本巨头。
而国外投资者最亲睐这种资本扎堆的稳健大盘股,说是一个电子商务网站,还不如说是一个电子商务网站+银行+电信+互联网科技+券商的综合型成长股。
这种投资标的,拥有极大的发展潜力和深厚的人脉资源背景,一旦出了问题,各方都会出来兜底,买的股票几乎是稳赚不赔的买卖,根本不用担心发生什么黑天鹅事件,比投资一些地方性小银行的风险要小,成长收益却高得多。
腾讯只是一家互联网企业,尽管发展的很不错,但盈利水平还有待提高,何况估值从不到5亿做到上市时的59亿,也已经够可以的了,如果不是高盛操盘,可未必能圈到这么多钱,已经不能再奢望什么了。
其实腾讯这么积极地掏钱举办WPGA,也是为了在上市前,IPO路演时增加一个讲故事的砝码,否则场面也不会搞的这么大,噱头搞的这么足,资本举办这样的比赛说是为了玩家,实际上没好处的事情,人家凭什么耗费人力物力财力往里面砸钱呢?
即便沸腾游戏这边,也不单纯是为了玩家才举办这样的比赛,而是为了把沸腾视频和游戏直播做起来,最终还是为了挣钱。
预选赛期间自然不会进行直播,但精彩的视频会被放在沸腾视频上供玩家们欣赏,决赛阶段则全程直播,既有沸腾视频官方直播间,还有游戏主播的个人直播,这个时候就看大家的能耐了,谁口播厉害,谁就能吸引更多的流量,赚更多的钱。
方杰又要参加股东大会,参与腾讯上市的各项活动,又要参加WPGA的比赛,自然是没办法直播了,不过不要紧,但凡他的比赛,都是其他游戏主播的首选节目。
蹭流量这种事,根本不需要方杰面授机宜,大家直接无师自通,即便脑袋不太灵光的游戏主播,水友们也会发弹幕提醒他赶紧切到教主的比赛画面。
「FTNB」这支教主带队的战队,实力还是很强的,应该说除了十三妹,其他人实力都很强。
十三妹纯粹就是来凑热闹的,他适合玩一些慢节奏的网游,竞技类游戏不大适应,这类游戏他的水平只能说一般,比上不足比下有余,而且特别胆小怕死,从来不敢与人正面对刚,属于战队里拖油瓶一般的存在。
但架不住这家伙性格太风骚,很会来事,死缠烂打非要参赛,最终硬是挤掉了其他竞争对手,成功混入了「FTNB」战队
而其他人当中,最强的不是方杰,而是情人。
这家伙清北大学计算机专业毕业的,脑袋自然比一般人要灵光,原先在MUD游戏里面就是江湖第一高手,本身就是一个天才型玩家,玩其他游戏自然也很牛逼哄哄。
尤其是在《穿越火线》里,情人的枪法那是一个准,是擅长使用狙击枪,瞬狙、甩狙玩的是炉火纯青,基本上任何人只要遇见他,一个照面就被瞬秒。
当然,其他的枪他也能玩,基本上也都是爆头的枪法,看他玩狙的时候,经常用沙漠之鹰爆头就知道他的其他枪法其实也不赖。
其次才是方杰,虽然《穿越火线》上市后,他很少玩,甚至玩的局数加起来可能还不到10把,但毕竟前世的底子和肌肉记忆还在,稍稍适应一下就恢复了八成的实力。
不过他纯粹是为了玩票,所以并不限定自己的武器,有时候玩玩AK,有时候也玩狙击枪或机枪,他弱就弱在压枪不够稳定,要看发挥,毕竟练习时间少,所以认真起来的时候,主武器较多会选择弹道散布更稳定均匀的M4。
开雾和王昱的水平,稍弱于方杰,但其实也差不多,大家半斤八两。
有趣的是,开雾在游戏里也跟现实中一样,成了方杰保镖副手一般的存在,方杰去哪,他就跟着去哪,两人总是一起行动,所以互相之间会有一些默契和配合,一般人遇到他们,要么被灭,要么杀敌一千自损八百。
王昱则是独狼,一手AK47点射玩的很溜,游戏里喜欢到处乱蹦乱跳四处晃悠,经常会创造出一些有趣的玩法,因为这家伙一直都是负责游戏引擎开发的,所以就喜欢研究游戏里的场景地图和一些能卡死角的地方。
而且他还有个特点就是喜欢买游戏皮肤,所有枪械所有人物的皮肤,他买了全套,看上去花里胡哨的很吸引眼球。
不过这一点他是跟十三妹学的。
十三妹游戏技术不行,但学艺术的嘛,对美丽漂亮的事物天生就抵抗力弱,又因为是负责游戏美工部门的主事人,既有点职业病,也有自卖自夸的嫌疑,特别喜欢买各种皮肤,把自己装饰的很风骚。
因此经常可以看到打扮风骚的十三妹,通过一连串风骚的走位,东躲XZ之后还是第一个被干翻在地,显得特别搞笑滑稽。
所以综上所述,「FTNB」这支战队就是一支玩票的业余战队,技术是有,可几乎没有什么战术,顶多方杰和开雾之间打点小配合,情人和王昱玩独狼
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