《重生网游大时代》正文卷第383章沸腾引擎开源平台[2]

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   大,一旦走出国门,那就代表着国家的脸面!”
    “在国际战场上,两军开战前,我绝不允许任何人动摇军心,长他人志气!”
    “否则,杀无赦!”
    “而且,此战只许胜,不许败!败了,你们都老子滚蛋,让能者居之!”
    “不要因为我们在国内取得了一些成绩,就骄傲自满,我们的征途是星辰大海,不是自家的一亩三分地!”
    “别跟我扯困难,有困难就想办法克服!出现了问题,就想办法解决!玩的人少,就想办法推广!人不可能被尿憋死!”
    “也别跟我扯什么风险不风险的!做任何事,都有风险,关键是要看值得不值得!”
    “沸腾引擎是我们的骄傲,但并非就要敝帚自珍!国外,有不亚于甚至超过这款引擎的《雷神》、《虚幻》、《暴雪》引擎,那些老外的大厂会看得上咱们的游戏引擎?肯定不会吧?”
    “会用我们开源游戏引擎的,无非是那些大量的小游戏公司、独立游戏工作室,而他们开发游戏时,也会为我们的游戏引擎添砖加瓦。”
    “而国内,把咱们的引擎免费分享给业内,大家一起共同进步,百花齐放,有什么不好的?”
    “有人可能觉得咱们吃亏了,但我这里要老调重弹的一句话:吃亏是福!”
    “吃亏有什么不好的?表面上吃了亏,实际获得的无形好处是难以估量的!”
    “微软为什么明知道全华国都在用他们的盗版操作系统,而只找那些大的公司麻烦?难道他们不知道自己吃亏了?这么做,不就是为了维护自己的霸主地位,维持整个微软操作系统的生态圈么?”
    “一旦国内外这些小的游戏公司、工作室,甚至个人,在我们的游戏引擎开源平台上开发自己的游戏系统,那么这叫什么?这叫农村包围城市!这是太祖的兵法,咱们得用上,这生态不就建立起来了吗?”
    “一旦建立了以沸腾引擎为核心的游戏制作生态圈,沸腾引擎本身就会越来越优秀,越来越先进,也越来越牛逼,成为游戏厂商制作游戏的首选。而那时,我们沸腾游戏自然而然就是全世界最优秀的游戏公司之一!面子里子都有了!”
    “平台上有这么多游戏公司开发的游戏,那之后咱们是不是可以弄个那样的国际游戏平台,推广销售游戏呢?”
    “把国外优秀的游戏引进来,供国人玩家第一时间体验的同时,还可以把国内的游戏推出去,搞搞文化输出什么的,是不是更容易潜移默化地让人接受呢?”
    “沸腾引擎卖授权?你们真以为卖得出去么?就算能卖出去,那才能卖多少钱?”
    “国外的游戏厂商不会买,国内游戏厂商,穷的买不起,富的总觉得国外的引擎肯定比咱们的更好,宁可买国外的也不会买国内的。与其卖授权,或者廉价卖,还不如干脆一点,直接免费开源!”
    “但是,天下没有免费的午餐!你们跟了我这么久,应该已经明白了一个道理:免费的才是最贵的!现在免费开源不赚钱,不代表以后不赚钱,也不代表其他方面赚不到钱。”
    “你们在沸腾游戏,拿的都是一点点死工资,最高的也就年薪百万,太少了!但光是给你们的配股,只要上市,你们的身家瞬间能破千万,这就是其他方面带来的实际好处!”
    “所以,别光只盯着引擎授权那么点钱,我这个当老板的都不在乎,你们在乎个屁啊!”
    谈到钱的事,场下众人纷纷笑了起来。
    今天会议之后,估计老板接下来的短期工作重心就要放在上市计划上了,不出意外的话,月底就要登陆纳斯达克了,目前正在走最后的流程。
    一旦上市,在座的众人几乎个个都是千万富翁了,想想就让人激动呢。
    所以天神的大腿得抱紧,他说什么就是什么吧,反正坚决执行就是了。
    何况,听君一席话胜读十年书,天神大人说的这些确实在理,甚至都考虑好了未来第二步、第三步计划,这就是格局啊,不得不服。
    总之,沙盒游戏《我的世界》项目就这么被方杰力排众议定了下来,同时定下的还有「沸腾引擎开源计划」,该计划包括了方杰在会上的一些设想,以及整合「美客网」、「极客网」,建立「沸腾开源平台」等重大事项。
    「美客网」和「极客网」早在游戏引擎研发之初就建立了,分别是国内最专业的美工人才、计算机人才的聚集基地,也是沸腾引擎的外包性质的网站,如果不是有这两个网站存在,沸腾引擎也不可能这么快开发完成。
    这就是华国的另一大优势:技术不行,那就用人海战术,堆也能堆出一款游戏引擎出来。
    当然,网站也会承接其他子公司和沸腾以外的互联网公司的外包活儿,比如一些简单的平面广告、3D建模、渲染、材质、贴图、CI设计、插件开发等等,是国内美工、编程人才利用闲暇时间捞外快的绝佳之地。
    这两个网站只是在业内比较出名,放到互联网上名不见经传,普通民众听都没听说过,如今整合到沸腾引擎开源平台上,将作为专业性极强的板块存在,是对沸腾开源平台的重要补充。
    相信要不了多久,在上面接活都SOLO一族更是如鱼得水,毕竟即便连沸腾游戏这样的公司都会把一些简单的活儿外包出去,其他游戏公司以后用沸腾引擎制作游戏时,必然也会采取外包的方式放活,这样既节省了成本,也能保持很高的成品质量。
    项目会议结束后,方杰又马不停蹄地召开了沸腾商务股东大会。
    与之有关的腾讯、华为、网易、电信、网通、移动、四大行、券商、海外投行、做市商全都派了股东代表参与,并全票通过了有关沸腾商务在纳斯达克上市的所有决议议案。
    这其实就是走个形式,具体流程手续有专门的做市商、服务机构全程包办,而且一直在持续推进,如今无非是以正式决议的形式定下来,具有法律效应。
    会后,华为任总私下找方杰谈了一番话,事关一件大事。
    华为的移动端操作系统「鸿蒙系统」已经研发的差不多了,最迟明年年中就能完成,但目前移动端生态还是塞班系统的天下,「鸿蒙系统」很难建立起自己的生态圈,希望沸腾这边能在移动端应用上,尤其是游戏软件应用上提供力所能及的支持。
    这当然是必须的!
    前世的时候,诺基亚、摩托罗拉凭借塞班系统生态,在08年之前几乎垄断了全球手机市场,每一部手机卖出,塞班系统都要收取几十美元的专利费,那可是赚得盆满钵满。
    不过还是那句话:吃独食是要不得的。
    众多手机软硬件生产商怨声载道,然后谷歌实在看不下去了,牵头与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良系统,随后谷歌以开源许可证的授权方式,发布了的源代码。
    从宣布开发安卓系统,到该系统上市,前后就1年时间,然后,塞班就没了……
    今世华为单打独斗花了两年多时间,总算把「鸿蒙系统」也搞出来,不算慢。
    而且,前世安卓系统正式发布是08年10月的事情了,现在可是2003年10月份!
    提前了整整5年!
    这也是「鸿蒙系统」很尴尬的地方,因为当下正是塞班系统如日中天的时候,软硬件生产商虽然多有抱怨,但还在忍气吞声,没到联合起来反抗的程度。
    这个时候把鸿蒙系统推出来,系统生态圈很难建立,而且华为还是一家华国公司,在国际上没什么号召力,根本不可能让众多硬件商配合鸿蒙系统取代塞班系统。
    不过国际上阻击不了,在国内还是有希望的。
    硬件方面,哪怕是芯片,目前都还好说,找代工厂定制加工就是了,只要不涉及政治和核心技术,老外资本不会看着有钱不赚。
    软件生态方面就相对困难一些,这个得大家一起共建才行,单凭华为是搞不定的。
    比如移动端游戏,当然是让沸腾沸腾来捣鼓,这叫专业的人做专业的事,华为自己可以弄出优秀的操作系统,可未必能弄出优秀的手机游戏出来。
    任总找来的原因,就是未雨绸缪,提前让方杰准备准备,别老盯着网游,赶紧抽时间把移动端游戏弄一下。
    移动端游戏?
    哈!
    方杰就想笑。
    这玩意还用准备么?
    《我的世界》最早除了是一款游戏,也是一款能在手机上运行的JAVA游戏!
    更别说《贪吃蛇》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这样的经典游戏。
    沸腾游戏连大型3D网游都能开发的出来,这些手机小游戏还不是手到擒来,可以的话,每年推一百款小游戏也不在话下,就怕玩家玩不过来啊!
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