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那些正处于上古文明大军迁徙路线之上的星际文明,眼看着上古文明大军就要打过来了,自家的星球防御系统却还是老样子,仅仅只是位于低轨轨道之上,距离星球本体才不过几百公里,按照地球文明的说法根本就是位于上古文明的直接打击范围之内,这些星球立刻就都坐不住了。
如果它们的星球防御系统还是保持原样不变,那么等到上古文明的大军排山倒海的袭来,对它们进行超远距离的灵魂病毒感染的话,那么它们的星球不但会迅速、轻易的被毁灭,所有的文明公民都被屠戮殆尽,更可怕的是它们的防线还将毫无作用、毫无意义,耗资巨大所打造的星球防御体系成为了一个笑柄,没有任何用处。
一旦被上古文明轻易打破防线,这只会让上古文明的大军获得巨大的兵源补充,给更后方众多星球和文明制造更大的压力,这甚至直接就会威胁到它们自身文明的生存。
这是所有人都不愿意看到的事情,所以根本就顾不得管是不是合适,是不是会出现一些问题、一些防御漏洞处来。这些星球立刻就开始调整起了自己的星球防御系统,将所有能够移动的设备和武器通通都向更高轨道处移动。
虽然原有的星球防御体系的构架原封不动的照搬到更高层的轨道上,会不可避免的造成一些防御漏洞,一些火力强度的问题,但至少就算是有些问题,那也比上古文明可以直接绕过去要强得多。
就算是有破绽的星球防御体系,只要还有着实战的价值,那么就轻易地能够给上古文明的灵魂体大军造成几十亿甚至上百亿的伤亡。这显然怎么也比仅仅只能够给上古文明制造千把万的损失之后就被上古文明打破了星球防御要强得多。
打下一颗星球如果需要消耗数以十亿百亿、甚至更大规模的灵魂体大军的话,那么上古文明灵魂体们也都必须要思量一下轻易开战是不是真的值得。
但要是打下一颗星球,覆灭星球之上所有的文明公民,所需要付出的代价仅仅只是千百万规模的受感染灵魂体的话,那恐怕上古文明的灵魂体们根本就连想都不用想,随随便便的就能够到处攻打星球、制造杀戮了。
这是杀戮成本的问题,成本太低的话上古文明的气焰将会无比的嚣张,到时候恐怕将会无人能治,所有的星球和文明都要遭殃。
很多星际文明即便是为了自身文明的存续着想,都要尽可能得增大上古文明的开战成本,抑制住上古文明肆意征伐的可怕恶念。因为那样的上古文明,绝对是移民星域所有文明的敌人,没有人知道上古文明将会肆虐到何等可怕的地步。
所以生死存亡关头,面临着上古文明旋踵而至的打击,很多星球哪怕明知道临时调整自己的星球防御系统的布局,会有着种种的弊端,它们也都是当仁不让得立刻进行了调整。
而这样的对整个星球防御系统的调整,也很快的就在和上古文明的作战之中,显示出了它们的巨大价值。
原本面对着众多星际文明的低轨道星球防御系统,上古文明在发现了新的远程操控灵魂病毒对生命体进行感染的技巧之后,应对起来的难度简直堪称是微乎其微。
上古文明的灵魂体大军甚至都不需要认真地进行作战,只需要调遣一波足够数量的受感染灵魂体军队,在星球防御系统之外自相残杀,死够了足够的数量,让灵魂病毒的浓度在虚空中达到了一定的标准之后,那些上古文明灵魂体就可以安安心心的待在大军保护之下,联手对灵魂病毒进行操控,引导着那些灵魂病毒自行灌注到星球内部,感染足够规模的受感染人群之后,整个星球内部就会自行得发生动乱,越来越多的人都会被灵魂病毒所感染,整个星球防御系统自行得就瘫痪了。
直到整个星球内部的文明公民彻底死干净,灵魂被完全收割之后,上古文明灵魂体们一个指令下达下去,这星球内部的大量受感染灵魂体自动的就会融入到上古文明的灵魂体大军之中,整个过程别提有多轻松的了。
但是现在面对着轨道高度上升了的星球防御系统,大量的上古文明灵魂体都感觉到不适应了,面对着高度更高的星球防御系统,距离更远的星球地表,很多上古文明灵魂体直觉得就已经有了一种不妙的感觉。
对灵魂病毒进行远程操控,这虽然是上古文明灵魂体们新开发出来的一种实用技巧,但是对于它的一些局限性,很多上古文明灵魂体在使用过程中还是能够有所感觉的。
要知道灵魂病毒的活性是相当有限的,在病毒进行沉睡的时候,是没有办法对其进行操控的,这时候的灵魂病毒还能够存活较长的一段时间。
但是一旦对灵魂病毒进行激活,使其进入到一种可被操控的状态之后,那么这些灵魂病毒的存活时间就相当有限了,如果不能够在其存活时间之内让其发挥作用对生命体进行感染的话,那么很快这些灵魂病毒也就自行得失活、变质了,那就完全没有半点利用价值了。
之前的一些行动之中,上古文明的灵魂体们就已经能够感觉到,这些散逸的灵魂病毒作用时间非常有限,是靠着大量的灵魂病毒同时起作用才能够隔着一层星球防御系统对星球内部施加感染的,那距离要是再延长一些的话,恐怕不等到大量的灵魂病毒被灌入到星球内部,这些灵魂病毒之中的绝大部分就都要彻底失活了。
真要是发生了这样的情况的话,那恐怕积攒了上千万个受感染灵魂体的病毒在星球内部也不过只能够感染到极为有限的一些人群,那到时候这一招无疑就彻底失掉了其原有的战略作用。
而现在它们面对的这些星球,一个个的星球防御系统都被抬高到了好几百米,甚至上千米的轨道高度,这对于这些上古文明灵魂体远程超控灵魂病毒那影响可就太大了。
一开始上古文明灵魂体们还不确定这影响到底会有多大,所以尽管心中忐忑不安,这些上古文明灵魂体们还是按照原本的行动程序,又一次得玩起了“阵前祭旗”的游戏,让一千多万的受感染灵魂体在这些星球的防御系统之前自相残杀,释放出海量的受感染灵魂体。
之所以让这些受感染灵魂提自相残杀,而不是让它们自行冲击星球防御系统,那是因为在高能激光等武器的杀灭作用之下,大量的灵魂病毒都会直接被摧毁,这损耗太大了,想要达到足够的灵魂病毒浓度起码要好几千万的受感染灵魂体伤亡规模才能够达标。为了节省一些的考虑,这些上古文明灵魂体干脆直接让它们自相残杀释放出灵魂病毒算了。
这样一来的话,达到同样的效果,损失最起码减少了五倍还要多!上古文明的大环境现在并不好,所以能省一点是一点,这节省的都是宝贵的资源啊!
等到灵魂病毒浓度达标,达到了远程操控的标准之后,这些上古文明灵魂体们就又一次的试着对自己攻打的星球进行了远程病毒感染。
然而非常让人遗憾的事情发生了,这些上古文明灵魂体们最终发现,原来在它们的催动下,灵魂病毒在穿越过三四百公里的距离之后,就纷纷已经变质失活了,等到穿过五百公里的范围,一丁点的灵魂病毒的存在迹象都已经感觉不到了,再想要对星球内部的民众进行远距离病毒感染,这很显然已经根本没有操作的基础了!
好不容易找到的战略新技术,被这些星球用距离这个武器一下子就挡住了,这让上古文明的灵魂体们根本就接受不能啊,好不容易刚刚过了一段大赚特赚的好日子,现在让它们一下子重新回到以前那种一场战斗下来损兵折将入不敷出的困境之中,这谁受得了啊?
所以上古文明灵魂体们急需进行了更多次数的尝试,结果多次尝试之后它们发现这些灵魂病毒的活性保持时间是一定的,过了时辰这些灵魂病毒肯定是活不了,但是这些灵魂病毒跨越虚空的速度却是被进行操作的上古文明灵魂体们所控制的。
越多的上古文明灵魂体一起施加影响,这些灵魂病毒跨越虚空进行感染的速度也就越快,一百来个上古文明灵魂体一起操纵灵魂病毒远程感染倒是能够让灵魂病毒进入到星球内部,但是灵魂病毒活性的存在时间也将大大的减少,总体成功感染的规模将会大大地降低!
不过通过增多上古文明灵魂提操作人员来对灵魂病毒进行加速,似乎也是有着上限的,灵魂病毒的速度加快到一定程度之后就难以继续提升,只能够扩大控制的灵魂病毒的规模,这些情况都限制了对灵魂病毒的远程控制所能够发挥的作用。
总之这样一来,面对着那些调整了星球防御系统高度的星球,仅仅只靠着灵魂病毒远程感染这一招,再想要轻松就把这些星球拿下就没那么简单了。
那些生态星球的内部,现在对于人员状态的控制是一个比一个严格,很多星球内部甚至对公民分发了状态监控手环,随时监控每一个公民的生理状态,一旦发现某些公民有着异常情况出现,星球内部的安全不对立刻就会出动,对相应人员进行及时监控。
这些人员就算是发生了变异,或者直接灵魂体离体,也都会被安全人员用高能激光步枪第一时间消灭掉,形成不了太大的影响,更动摇不了社会秩序的稳定。
迫不得已之下,上古文明的灵魂体们只能够捡回以前的暴力冲关战术,继续派遣海量的受感染灵魂体冲击星球防御系统,同时这些受感染灵魂体一旦被击杀之后也能够释放一定的灵魂病毒,等到达到需求下限之后,上古文明灵魂体们也能够趁机在实战远程操控,对星球内部进行病毒感染。
这样双管齐下之下,怎么说也算是能够节省一部分的作战消耗,说不定灭了这些生态星球之后还能够有一些盈余。
总之在没有尝试过之前,上古文明的灵魂体大军显然是不可能轻易地就认输,灰溜溜得自行撤退的,一切总归要尝试之后才能够清楚具体得失。
不过在远程操控病毒的战术失败了以后,上古文明灵魂体们本能的就已经有了一些心理阴影,它们很清楚再想要像之前那样取得一场场一本万利的大收获,现在看来已经是完全不可能的事情了,新的作战环境之下能够多少占到一些便宜就已经是相当不错的了。
而随着上古文明的灵魂体大军发动了大规模的进攻行动之后,受感染灵魂体大军和星球防御系统之间立刻发生了一场针尖碰麦芒一般针锋相对的大战。
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