《神眷》第二十二章信仰[2]

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   况,大概也只是千古凶神地专利。
    无论如何,现在的情况却是。奕豪并没有经过天劫试炼,也没有获取任何神祇的神格,仅仅是得到圣天使们地信仰。就这样轻易登上了神域!
    事实上,奕豪并不清楚拥有神格究竟是什么感觉,但被银光渗透的全身却涌出不可思议的力量,而透过和圣天使们的意识共鸣,他又掌握到了另一种真实——在意识恍惚的时候,奕豪的眼前浮现出奇妙的幻象,在蓬莱的时候他曾经见过的那无限机关,又再度呈现在他的面前,却是相当陌生的形态。
    无限机关的一角,过去曾被不知名的力量所破坏,无数齿轮和杠杆扭曲成空洞的模样,而此刻却被茂密的植被所覆盖,不知从何而来的诸多植物从齿轮和杠杆中长出,而且不仅只有这一处,在其它机关依旧运行着的地方,也隐隐可以看到绿色植被的痕迹。
    如果说先前的无限机关只是毫无生命力的冰冷机械,那此刻的无限机关则更加贴近生命的标准,看上去就像机械和植物的融合体,全身洋溢着不可思议的生命,简直就像世界开始苏醒过来似的。
    奕豪晃眼扫过那些被植被覆盖的区域,发现一处被植被覆盖的地方,却正是瑞士圣莫里茨湖的位置……
    ……………………
    PS:话说,这两天在课业之余又沉迷到“仙剑奇侠传四”里面去了,因此更新稍稍滞后,毕竟是国民级的游戏经典,大家也可以理解吧?
    顺便发几句牢骚,“仙剑奇侠传四”啊,就画面来说确实是一大进步,系统方面也作了很多尝试,在“新手教学”和“新物品栏”上面,可以看出制作者确实用了心思,赞一个!音乐方面没得说,优美动人,赞!至于剧情和人设,大概也是历代中数一数二的一款,再赞!
    但是!以类似第一视角的方式来进行游戏,却怎么玩怎么别扭,看着“景随人转”的视觉效果,难怪会消耗那么多系统资源,不知道其它人怎么想,反正偶是觉得头晕加麻烦……
    再说战斗系统,也是你一刀砍过去我一刀砍过来的枯燥,这套在两三年前或许还行得通,但现在已经彻底落伍了啊,去看看“格兰蒂亚”,再去看看“最终幻想”,制作组难道就没有想过尝试下新的系统吗?反正没玩多久偶就开始厌烦了,到后面的战斗简直就是折磨,用自动战斗又经常出现“大侠请重新来过的提示”,一不小心就得从头来过,让人频频抓狂……
    还有迷宫,感觉难度几乎和仙剑一可比,确实是相当华丽的视觉效果,但光是看着那些错综复杂的出口,还有频频闪烁的视角就让人当场脱力,偶还从来没有哪个迷宫彻底探索过的……完全可以作得简单一点啊!“游戏玩人”和“人玩游戏”根本就是两个不同的概念吧?
    ……嗯,不知不觉就抱怨了这么多,不过又没算到订阅字数里面,大家就不用计较了吧。反正总的来说,“仙剑四”还是对得起六十九块的定价,偶会抱怨这么多,大概也是爱之深恨之切的缘故吧?毕竟“仙剑”是国产游戏的金字招牌啊,期待更好的“仙剑五”诞生!
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