《网游之三国时代》第1413章仰攻

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   战后计算军功,我的军衔已经是副帅。不过目前玩家和准玩家兵力以及npc兵力都只有一个参帅部,我也只是成为本阵营的参帅而已,当然,主帅是免不了的。而最为丰厚的收获,自然是私属兵力的收获,整整22个参帅部的私属兵力,让我的私属兵力总数达到了一个偏帅部以上。如果不是技能连击不能用在这些持续性的被动技能上,还可以得到更多的私属兵力。不过现在来说,这些私属兵力已经够了,至少接下来的npc战中,用于使用实力交换的兵力绝对够了。当然,就算兵力不够,也没有关系,10倍我方兵力的实力交换,一般情况下还是够用的。
    除了军职和私属兵力的收获,自然就是等级的收获了。由于招降工作都是降兵来做的,所以我只有军功没有经验。经验值中,突进敌军中间冲杀的经验却又比不上挂掉后报复掉10个高端npc军官的经验丰厚。事实上除了这10个高端npc军官的经验,其他经验也都是零头。虽然我没有经验翻倍的特权,但我和黑龙的参战,本身就意味着战前大家的等级不到10级的玩家,拥有了10倍经验。当然,越到后面,10倍经验在等级上的作用也越小。但对于将格的提升来说,却是10倍的将格,这无形中将自身实力提升了10倍。也就是10个高端军官给我带来的经验达到亿单位,我的等级也因此提升为统帅四万格193级。这意味着在后面的玩家战中,我自身的实力已经足以跟npc军官抗衡,而不会被秒杀了。当然,碰到高端npc军官,我自己的实力稍逊一些,更不用说秒杀高端npc军官了。只不过接下来还有一场npc战,要等到下一场玩家战,我的实力还会继续提升。更何况我在战后还得到了一个三爆兵种,有了兵种的加成,已经足以在玩家遭遇战独占鳌头,全人类不破防了。
    此外的收获,就是两个路的npc军官,人数比较少,可以忽略不计。但npc参帅的实力比较强横,接下来我军已经有顶级武将可以新增兵种,虽然下个游戏日才把兵种训练完成,但好歹到时候这些npc军官的实力也可以得到大力提升了。
    接下来,就是以我带队的npc大战了。既然我已经是参帅军职,这个仗也就好打多了。劝降限额多达10个牙帅部,也就是劝降到两个参帅部完全没有问题。所以技能连击也就理所当然放在劝降上面了。330%的劝降率,早就超过了100%,全部劝降没有问题,就连一言招降都不必使用了。当然,劝降完成之后,还有是否归建的选项。我根本就没有归建,而是将我的一个偏帅部的私属兵力派出去一裹,一边大声呐喊,然后就裹回来了。其他玩家还以为打了一场。
    而这一战的收获比上一战更大。整整一个参帅部的降兵,虽然没有10倍经验,但也让我的等级提升到统帅百万格308级,在相等兵种加成下,足以跟统帅千格的npc抗衡。如此一来,我在npc战中,也可以做到全人类不破防了。同时我的军衔也提升到大帅,军职方面,也因为兵力的提升,而提升到裨帅。如今我麾下拥有两个参帅部的npc兵力,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加77个参帅部的私属兵力,距离一个副帅部的私属兵力也不远了。
    还有一个收获,就是在玩家战中,节节高升8级经验已经提升到。不过接下来,虽然这个游戏日还有一场战争,但白龙和黑龙都已经转到其他战场去了。我作为本战场的主帅,却暂时不能转战场,所以这个战区我基本上没有了继续提升节节高升级经验的机会,需要到其他战区去捞经验了。好在战场多的是,现在捞经验比原来又容易得多,也不着急。而我在这个战区的实力实际上已经提升到足以按部就班了,所以第二场战争也就是依葫芦画瓢而已。
    天竺龙国战区。按部就班的一个战区,不过战争只有一场,最终将节节高升8级经验提升到。**--*而华龙国战区则到了最后一战,整个华龙国被拿下,节节高升8级经验提升到。下一个游戏日,华龙国战区就要进行第一次回家战了。
    其他三个大战区,依旧是按部就班。由于只有白龙给我提供大汉大战区的经验,所以节节高升8级经验在这三个战区只提升到。好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区皆沉寂。帝国战区按部就班,目前刚刚跟刘表对上,所以四个战区都没有节节高升级经验的收获。
    乱战。新增玛雅战区。一切都还是老样子,也没有多新鲜的事情。事实上,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了。
    龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在波斯战区。战争的名字叫做“东南起义”。背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争。由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出更多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义。这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多。居民中有70%佛教徒,军队中也有50%。除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营。我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营。
    战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺。天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵,作为佛教徒阵营的npc兵力,这种兵种为上火阶粉色5级攻防血63加成。而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝国军,从一招一到万招一都很完备。其中万招一兵种为超三阶粉色10级攻防血133,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已。而千招一兵种为上土阶粉色攻防血42,不仅人数上少于罗汉兵,只有一个路,实力上也稍逊。百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为上火阶粉色攻防血35,实力更逊,数量上也同样少于罗汉兵。十招一一个游帅部,上水阶粉色攻防血28,人数上为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半。一招一一个牙帅部,上木阶粉色攻防血21,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一。总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度。同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用。
    波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是npc攻击玩家,而是npc互相攻击,所以先要进行玩家战。而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑。白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行。而这一次的单挑,白龙使用【酒神碰到了【闪避,又是轻易被我搞定。但白龙的眼神里依旧是不甘。我也正好吊着他。节节高升8级经验提升到59点,等级也迅速攀升到20级。加上双倍全属性,在玩家中已经一枝独秀。
    玩家遭遇战正式开始。我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成。防御提升50%,减伤害也提升50%。这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的。一个技能叫做【苦行,一个技能叫做【瑜伽,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成。当然,这两个技能对于我来说,相当于没有。玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣1点,npc对我依旧是秒杀。但对于其他玩家和npc来说,这两个技能的意义就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了。面对对方的一招一和十招一,伤害更是非常微弱了。不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛。而玩家战中间,双方的实力基本上持平,更是势均力敌。
    有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的经验还是非常充分的。不过这种战争既然是由npc 参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显。一切都有赖npc参帅的安排。
    而我方npc参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型。我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但npc参帅依然选择了全力冲锋。因为npc参帅知道,只有用最快的速度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥。由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及npc兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的。只要迅速拉近距离,克服地形上的劣势,就不怕打不败对手。但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置。如果不能尽量减少挨打的机会,别看我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的。
    我军的npc参帅决定首先排除10%的npc军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋。而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术。首先利用掩护不断接近对方,然后集中在一起发起冲锋。但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,形成突破。每个箭头只有箭头状的一排战斗单位,集中而不密集,既有冲击力,也减少敌军的伤害。再加上npc军官夹在中间,那种冲击力非常强力。前面的箭头还没有拼光,后面的箭头就可以接上去了。
    这种新式的打法果然让波斯帝国阵营措手不及。首先是在我军过挨打区的时候,有着地形的掩护,通过快速的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减伤害的优势,损失非常小。一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛射。敌军为了对我军形成更大的杀伤力,站位比较密集,这也造成我军的抛射效果更佳。我军在地形的掩护下不断移动位置,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中。而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,徒劳反击。绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目标,也不能形成根本的伤害。而这种双方的互射也更好地掩护了后面冲锋的我军,挨打区受到的攻击明显少得多了,也让我军往前线输送兵力时的损失降低了。而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩大。
    无可奈何之下,波斯帝国阵营的npc参帅紧急下达了后撤的命令。暴露在我军火力攻击下的敌军撤退到安全地带,重新构筑防线。而我军也毫不客气,继续向前方推进,
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