《网游之三国时代》第1315章不战而回[2]

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   谁的收获将更大。对此所有拥有npc兵力的玩家都是一个心思,人人一门心思往外跑。最终的结果,是跑得快的可以拥有更多机会,跑得慢的就只能望洋兴叹了。在这一点上面,中国玩家终究要高出对方一筹。毕竟大家在海底迷宫打游击的时间更多,对地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中国玩家在排位赛的名次普遍较高。几乎90%拥有npc兵力的玩家都是中国玩家,这也确保了中国玩家在战争中占据绝对的优势。
    当然,这中间又以我对地形最为烂熟,毕竟我此前曾经多次越界攻击,知道关键点在哪里。最终我收获了一个所的npc军官。中国玩家收获的npc军官总数为19个曹帅部。整体上还是快了列国玩家一些,得到的收获更大。
    而接下来的npc战争,由于我的军职提升到校尉,麾下两个所玩家和准玩家兵力+一个所降兵+三个所私属兵力,所以也有了更多浑水摸鱼得到npc的机会。当然,依旧还是主要靠私属兵力,毕竟米虾体积小,容易钻。npc兵力就只能跟大部队行动了。
    总的说来,龙族的战争也已经可以按部就班了。至于妖界,也是同样的按部就班。最终的悬念,落在了争霸剧情上。
    争霸剧情还是从帝国战区开始。这一次我摇在冀州,分在荆州,需要经过荆州和司州两战之后,回到冀州。总的说来,算是分到了一个好的局面。因为第一战无一例外都会取胜,第二战又是四战之地,汇聚的回家的兵力非常多。而回到冀州之后,河北之地较偏,遇到的冲击也不大,可以比较容易对付一些。当然,跟其他玩家相比,我的兵力并不占优。是否能够得到更多的兵力,就完全看造化了。
    仗要一场场地打。首先是逃出荆州。照例是其余13州的兵力都要冲出去,对付的只是一个州的兵力。所有玩家带着的兵力都是一个伍,没有军衔,这个伍的兵力只是自己的直属兵力,打掉一个就没有了。但下一个游戏日会再刷新一个伍,如果这个伍的兵力还在,就是多余的兵力了。此后每个游戏日还会刷新一个伍的兵力,直到回家战结束为止。
    荆州的争霸剧情战场是一个有山有水有平川的战场。各州玩家有两条路可以逃出荆州,一条是水路,一条是关隘。防守的兵力又对方进行自由布置,我方也可以大略知道对方的兵力布置情况。然后作为总指挥的我就可以选择从哪里杀出去了。结果的布置大出我的意料,对方选择了关隘镇守,而完全放弃了水路。荆州玩家的目标很明确,不想跟我们这些人厮拼,老老实实地守住关隘就好了。这样大家两不相干,各走各的。
    既然如此,跟大家一说,谁也不愿意lang费自己的兵力蛮干,于是我军从水路轻易逃离。
    第二战,司州之战。司州周围拥有雍州、荆州、豫州、兖州、冀州、并州
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