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第1260章限制剿匪
尽管我只上了一个角色但还是带出了10倍于玩家平均军力的军力出战这意味着我军至少要比对方多出10%的军力同时系统np军力的总数为玩家平均np军力的500倍这是为了让系统领地和领土有一定的自我呵护力不过这种设定在目前来说效果其实不明显以中国玩家为例20%为好古联盟还有20%跟好古联盟差不多另有10%拿得出10倍军力还有40%军力在一倍到10倍之间平均5倍军力只有10%能够拿出的军力在平均线下面也就是说依照这个比例每个战场100个玩家中间其中50个玩家是10倍军力40个玩家是5倍军力加起来就是700倍军力即使不算剩下10%玩家也照样可以占据对对方np的优势
固然中国玩家只是特例究竟结果中国玩家在游戏里成长更好但其他国家的玩家在大量的战场上照样可以拿出300倍以上的军力距离系统np军力其实不遥远只不过在大大都战场中这些国家的玩家其np军力连100倍也没有达到
但这些np军力可是玩家的宝贝疙瘩尽管每个战场拉通计算损失率的平均值但能够让其他玩家少伤亡总是好的所以我的一个作战原则就是一定要让自己的军力和系统np军力冲在最前面归正这些军力如果到时候我军胜利的话城市重新刷新的
我作战的第二个原则就是要充分利用炮龙兵在这种正常重启的剧本中我的炮龙兵数量还是很大的就算没有实力的加成这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力给np形成重创并且炮龙兵的攻击不可是针对人同时也针对建筑这种移动的大炮不消白不消不过唯一比较麻烦的就是这些炮龙兵如果没有海神龙舟的补给的话效果就有限了每人只能开一炮但相比于np炮龙兵数量又少开炮同样少来说这些炮龙兵依旧很是重要可以说私属军力的炮龙兵是远程的np防御的差距没有任何故障却能够对仇敌形成重创目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的np数量比达到数十倍对np进行定点清除的话完全没有问题
但现在存在的问题是对方其实不会呆在那里挨打尤其是韩国那些追求野战的玩家更不会在家里坐以待毙所以如何利用np和炮龙兵还是很是考验人的这就涉及到第三个作战原则一开始不要出击呆在家里先把敌军引出来再打
把军力藏在驻扎地里对方就搞不清我们的虚实先让对方过来碰一鼻灰再说然后再慢慢进行炮制我的这个战略果然奏效看见我军偃旗息鼓对方总是以为我军实力较差于是大军也就过来了而我总是在对方大军围城的瞬间忽然全线反扑无论是np还是私属军力和召唤全部都扑了出去尤其是我的私属军力包含炮龙兵在内都拥有2.6倍实力同时炮龙兵的龙种也足以翱翔了加上出错天使在空战中迅速掌握局面然后炮龙兵处处寻找敌军np开炮没有等敌军反应过来np军力就已经泡汤了大军掩杀敌军混乱反包抄之势迅速成型这边掩杀之中那边炮龙兵已经瞄准对方的驻扎地开炮照例三下五去二对方还没有摸到炮龙兵的影余下的np就全部被消灭然后炮龙兵再回头掩杀收拾残局
不过在其他战争中尽管我军在其他战场都很是顺利完全占据了野战优势但在对韩国玩家的战斗中却依旧只有2:1的战损率尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领也同样有一半被对方攻占了小领但在随后的战争中我军的优势却显现了出来因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场我军双倍的损失也不过就是2/11对方一倍的损失就是1/3这种微弱的差距随着战争的进行越来越明显所以我军逐渐扩大了优势开始攻入高丽境内了
短短一个游戏日我就连续攻下八个小领在第二个现实日又攻下两个小领之后我终于进入中领战争了这种中领战争双方玩家数各为1000人系统np也达到5000倍战胜者获得中领失败者则失去中领战争形势还是差不多照例我军顺利占领中领
而后一直势如破竹从大领到村落乡镇县城郡城州城一直到国都甚至天竺的灵山佛国被我一路势如破竹地攻占了下来系统由此让我成为各国国主和天竺王但只是复制一个国土由系统买单罢了该国的所有收益系统都将复制一份给我而对该国玩家的赏罚是每个人都将多付出10%的系统税其他国家国籍的玩家倒没有影响
打下该国之后我依旧要加入国战从小领开始打如果失败则对方夺回一个本国小领如果胜利则再次篡夺对方一个小领一直到再次篡夺该国一次为止再夺一次之后我将再次获得系统复制该国收益而对方将多交1%系统税这时候我知道某国被攻占第一次玩家多交10%系统税被攻占第二次到第11次每次多交1%系统税被攻占第12次到第111次每次多交1‰系统税112次到1111次0.01%1112次到次%次到次%次到次%总之是每累计10%系统税后每次多交系统税就要缩减到原来的10%
另外每个玩家每多攻占对方整个国家一次以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍而该玩家本人的军力也可以多出一倍不过很多玩家打到后来已经没有兵可以用了就连10倍军力也拿不出更不消说多出的军力了
但就算如此随着玩家实力的提升中国玩家还是屡次攻陷其他国家的整个国境而除高丽玩家之外根本就没有其他国家的玩家可以篡夺大汉跨越村落品级的领地就算是高丽玩家最多也只能攻占到郡城品级因为随着战争的进行中国玩家的作战能力已经完全提升了现在跟韩国玩家对拼不单不会吃亏一半以上的时候还会占上风而中国玩家的军力却一直提升韩国玩家的军力不克不及跟中国玩家相比一到郡城品级的领地随着我军郡城级领主的加入韩国玩家就后力不济了打到后来韩国玩家已经多交出20%的系统税其中有13%都是我的杰作至于其他国家的玩家已经多交了100%的系统税这是因为随便一个普通的中国玩家其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美这样一来对方的形势就不消说了
另外我军任何玩家只要攻占了某国全部领土该玩家就可以策动跟该国背后其他国家的国战到时候将随机抽取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场新的国战开始国战投入军力以对方国家的玩家数为准所以打到最后我已经依靠着国战攻入了全世界的每个角落
但现在的国战形势由于系统已经对国战进行了严格的限制谁也说不上什么并且系统给了每个国家卷土重来的机会每个国家也没有真正被攻陷只是玩家各自获得的奖励和赏罚有所区别罢了同时国战永无停止随时可打只要努力总有反扑的一天
而随着国战的进行各国玩家的作战水平也确实获得了提升大家的军力都在受损也都在弥补打到最后由于每个国家被攻陷一次人数就会提升一倍所以对进攻者来说难度越来越大伤亡也越来越大到一定的时候终于呈现了平衡并且这个平衡也是一个防御方慢慢夺回阵地的动态平衡整个游戏的玩家都在提升自己的作战能力而原先那些已经达到某种高度的玩家例如中国玩家和韩国玩家优势就在慢慢丧失像倭国这样被中国玩家韩国玩家和美国玩家三面夹击屡次沦陷的国家已经将美国玩家夺占的国土全部夺回将韩国玩家夺占的国土也夺回了大半中国玩家夺占的领土也夺回了一小半
但其他国家没有曹娥这样的主教练所以提升的速度显然慢了一些现在中国玩家经过全面训练之后已经可以在对等的情况下占尽韩国玩家的优势了韩国玩家尚且如此更何况其他国家的玩家显然他们还有很长的路要走
只不过如此一来这个剧本也就基本没有悬念了无论是玩家争霸战、国战还是系统剧情战我在里面依旧是一枝独秀所以悬念自然也就落到白板重启的怒鞭剧本了这个剧本时代从怒鞭剧本到大剧本都将白板重启所以悬念也就更多了一些
怒鞭剧本的重启经过龙游剧本的系统统计又有了新的改变:系统剧情战争再次改版多出了“参军战”这种形式系统剧情战争重新回到逐步开战相应的玩家争霸战也跟着系统剧情战争一起走响马的刷新改变了每个游戏日各州只会刷新一个微型山寨三个游戏日刷新一个小型山寨10个游戏日刷新一个中型山寨30个游戏日刷新一个大型山寨100个游戏日刷新一个渠一个游戏年刷新一个方不过小型山寨以上可以依照州的数量缩短刷新时间例如一个响马方每个游戏日城市刷出来但刷出来的地址就不定在哪个州了玩家只能跟本县的微型山寨本郡的小山寨本州的中型山寨本国的大型山寨本战区的响马渠和本大战区的响马方作战也就是说只有运气好能够碰到国战重新开放全实力只限制军力这实际上是给各国玩家寻找了一个提升自己的机会如此一来某些国家的玩家就不克不及一直压着对方打了在目前的国战模式下国战又将变得好看一些了
而在排名赛之后我还发现了一个不合那就是军种全部阵亡之后提升的已经只有军种品级了系统也做出了说明10次提升一次品阶100次提升一次成色如此一来加上战区逐渐开战剿匪要靠运气军种的提升还真不像畴前那么容易了但无论怎样也好军种终归要缓慢提升尤其是每次一级的军种品级自己就是其他玩家可遇不成求的像陷阵营虎豹骑这些军种一进场也不过5级罢了军种品级在早期可是大占廉价的而在后期同样大占廉价在一样军种成色之下军种品级越高加成也越多
只不过如此一来在第一次玩家争霸战的时候我的军种就不是那么强力了但我好歹也通过做任务将各个军种都提升到+10级以上以玺灵兵和传国玺兵为例前者已经是上金阶绿色+19级攻防血50其他30后者是超二阶紫色+14级攻防血176其他32这意味着我的一招一军种已经拥有人家千招一军种的加成万招一军种更是远远跨越了对方又如炮龙兵现在升级到四级的海神龙舟小舟拥有三个伍的军力军种则达到中木阶绿色+23级攻防血65其他35了如此一来这三个伍的炮龙兵已经足以对np造成伤害了至于三个伍的np炮龙兵更是足以秒杀任何人界np就算吕布过来也是一样固然我军实力更高的还是高真个亡灵军种不过在争霸战中我必须有意隐藏我的实力所以不单这些亡灵军种不克不及出就连炮龙兵也不克不及出否则这些军
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