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以我如今的实力,白马之战自然也是照本宣科。====很快袁绍被灭,幽州和并州也到手。也就是我在帝国战区拥有了司州、徐州、幽州、并州四个州,并安定了整个帝国。
帝国战区战争结束,罗马战区战争开始。首先还是苏伊士之战。跟帝国战区不同,罗马战区这场战争还是在玩家和帝国之间展开。加入使徒阵营的玩家,接受来自帝**的攻击,胜利后将拥有苏伊士州,失败后则帝国阵营玩家拥有苏伊士州。双方玩家的NPC兵力还是各一个健旷部,帝**两个曹旷部。此外,使徒阵营还有一个普旷部的圣徒兵。
我还是成为使徒阵营的健旷帅。不过这一次黑龙没有加入帝国阵营,而是加入了使徒阵营。因为上一场加入曹操阵营,已经使他的排名下降了。现在加入使徒阵营,还能勉强使他继续担任普旷帅临时军职,但如果继续这样滑下去,就不知道结果如何了。
失去了黑龙这个主心骨,帝国阵营纯粹就是蹭军功来的。所以战争的结果也就可以想见了。随着帝**被我招降了侯赛因和便雅悯两个上将,战争也就结束了。
接下来连续58个战区的战争,都以我的胜利而结束。我的兵种也得到了进一步的提升。原始部属也得到了各自四次提升,总兵力达到两个五级统帅部。很多原始部属已经成为顶级武将。
下一步,再一次进入玩家争霸战。这一次是争夺中领主的战争。每一个中领重新洗牌,所有玩家可以各自选择组建阵营,战后由获胜阵营小领主中战功最高的玩家重新确定本中领的格局,本人成为中领主,小领主则重新任命。如果小领主跨小领任职,则要将自己的玩家领与任职小领中任意一个玩家领交换。
如果说在系统战争中我的优势非常明显,尽人皆知。那么在玩家争霸战中,就没有人知道我在哪里了。包括此前被我战胜的三个玩家,都对我很不服气。所以在新的争霸战开战之后,在战争准备期,中领之内的所有敌对玩家又结成了联盟。这中间,我军的小领主只有两人,其他好古联盟玩家只有13人。而对方拥有八个小领主,外加17个玩家。
但这都是表象。战后,我已经在每个小领中我军玩家的玩家领周围建立了一个村庄、100个驻扎地和一千个根据地。其他玩家的玩家领中,我也各自建了一个村庄、100个驻扎地和一千个根据地。单单是领地兵力,我在每个玩家领中就拥有四个所。这些领地兵力早已经过了历次战争的洗礼,单单是将格就提升到偏将五格以上。此外,人人都拥有张威军超一阶绿色+5级攻防血95其他10加成。而其他玩家的兵力,不过是上金阶青色攻防血6或者上木阶青色攻防血9加成。根本不能破我军的防。而且这些玩家的领地兵力只有我军5%,更是难以抗衡。当然,每个玩家都拥有250个军的原始部属,这才是大头。但我也同样给我这些根据地派去了各自250个军的原始部属。同样是张威军兵种。此外,就是每个人手里一个营的NPC兵力了。不过我军现在人人103级的等级,跟NPC的等级实力差只有100。兵种方面好歹扳回10倍实力差,如今的实力差只有10。我只派出一个师的四级武将,就已经可以搞定这些NPC兵力了。更加重要的是,我总计53个军的NPC兵力,同样可以派上场。这些兵力也在每个玩家领派了一个师。家里还剩下47个军,根本就没有什么影响。至于其他兵力,我根本不需要派了。
而对方对此一无所知,除了我这个小领里三个敌军玩家还在家里留下一半兵力之外,其他22个敌军玩家几乎都是倾巢而出,发动先发制人的打击。同时跟我一样,这些玩家也在我军玩家的玩家领建立了根据地甚至驻扎地,同样率先出击,发动先发制人的打击。最终的结果,除了我这个小领的三个玩家之外,其他玩家的玩家领驻地都顺利被我偷袭成功,提前退出了争霸战。接下来,我也没有逞强,直接集合15个好古联盟玩家的兵力,也不攻打,围起来再说。然后派人谈判,三个玩家被迫投降。
此战对方照例打得稀里糊涂,事后一个个都非常不忿。但事已至此也没有办法,唯有接受战败的事实。我在成为中领主之后,另外让十个联盟玩家成为小领主。其中有三个玩家是调换玩家领过去的。
接下来又是59场其他战区的争霸战,照例被我以相同的模式拿下。“好古常规军”“好古妖界军”和“好古龙族军”提升到超六十八阶阵四色+51级,西凉马贼等其他兵种提升更多。原始部属提升到两个11级统帅部。
于是又到了系统战争的玩家战。帝国战区的系统战争已经结束,所以战争将重新来过。这一次是只打第一场“逃出徐州”的战争。玩家战还是在徐州边境争夺村庄。这一次我被系统随机分在刘备阵营作战。战争还是从前那种模式,不过这一次似乎敌军在经过多次战争之后已经有所防备了,任凭我军如何引诱,就是不出战,打定主意要窝在村子里不出来。最终我不得不出动原始部属,使用玺灵兵兵种,将对方的一个军兵力全部活捉。村庄夺下,同时对方一个军兵力也分成四份。我一人得到五个营。战后带出26个所的兵力。又一个系统村庄的村长到手。其他玩家也成为大领主到小领主不等。这种村长和领主的职位,是跟其他玩家可以重合的,也就是说,你当你的村长,我当我的村长,相当于一个村拿两个村来用。
又是59场其他战区的玩家战之后,我在各个战区都已经得到了两个村长的职位,三个玩家领兵种提升为超八十八阶贞八色+71级。原始部属提升到两个15级统帅部。
事实上,按照这样的进度发展下去,这个剧本又已经是我的天下了。不过这时候徐州剧本已经重启。这是一个正常重启的剧本。所以排名赛就不用说了,直接带着一堆堕落天使冲了上去,活捉NPC校尉,战争结束。这种正常重启的剧本,好古联盟的将格普遍超高,都是好古联盟玩家排在前面。这都是当初董卓出来报复我带来的好处。
至于后面的战争,更是顺风顺水,新剧本和白板重启的剧本还要隐藏实力。包括隐藏高端兵力和兵力数量。而在这种剧本中,直接性派出大量兵力出去,谁还没有几个兵呢?大家都有高将格高兵种,NPC虽然拥有100倍实力系数,这个差距是很容易被弥补的。所以人人两个所或者一个所的NPC兵力,倒反显得太寒酸了。所以这种战争就是直接性把敌人打趴下,再也爬不起来作数。最终我的小领中三个玩家都在拼掉大半兵力之后投降。而所有的争霸战之中,几乎都是好古联盟玩家获胜,其他玩家成为小领主的实在太少了。
所以徐州剧本很快也没有悬念了。但就在这种没有悬念之中,新的悬念却出现了。游戏正式开服的时间已经有九年,我已经从毛头小青年成长为共和国的中坚,岁月也就在网络中间溜走了。这期间,很多事情总是会发生的。韩国玩家在跟中国玩家相安无事地度过了九年之后,终于进行了洗牌。那些从前注重跟中国玩家合作的老牌玩家被后来的毛头小子赶上超越,新一代韩国玩家已经登上了游戏舞台。这是一批打算征服游戏的韩国玩家。而他们要征服游戏,第一步自然就是拿大汉开刀。毕竟帝国战区是目前整个游戏中最肥的地方,全世界玩家都在这里建立了相当规模的玩家领地和玩家领土,到处都富得流油。而高丽唯一的陆上边境就是跟大汉接壤,在海战尚没有把握的情况下,自然是优先选择进攻大汉。而这唯一的陆上边界又在幽州,所以幽州就首当其冲了。
游戏中好几年没有出现过的国战出现了。这个游戏这一点非常好,只要玩家不惹事,系统就不会开启国战。系统战争是各国玩家可以自由加入阵营的,根本不算国战。而国战一旦开战,系统就进行了限制。所有玩家的等级、将格、各种兵力及其等级、将格、各种兵种加成,都将限制在不超过玩家平均值一半的水平。所有的系统军衔、系统军职和系统官职不得带入国战。根据玩家总兵力和系统NPC兵力配置原则,在战争区域配置NPC兵力。所有玩家必须从自己的玩家领出发投入国战,需要自带军需的,还得自己准备军需。玩家到达前线,根据距离战场的远近,需要一定的行军时间。玩家及玩家兵力阵亡,包括家将、私兵、最初的原始部属在内,如果没有复活技能,就直接挂出国战,直到国战结束为止。
韩国玩家之所以敢于发动国战,正是基于系统进行这样的规定。因为如此一来,不管你在游戏中发展如何,大家的实力都不会相差太多。同时,由于我方地图太大,集结玩家没有韩国玩家容易,战争初期的兵力肯定会不足。而韩国玩家可以趁着这段时间消灭我军的有生力量。只要把这些有生力量消灭,除非国战结束,这些玩家就不可以再投入国战了。
目前玩家的平均等级为1435级,平均将格为副帅三格,平均兵力为家将1435人,私兵两个军,领地兵力和其他私属兵力七个师,原始部属一个牙旷部,NPC兵力一个军,私属兵力平均等级867级,平均将格大将五格,NPC平均将格偏将一格,平均兵种加成攻防血535其他425。所以我现在的国战实力限制为:等级2117级,将格大旷一格,家将2117人,私兵三个军,领地兵力和其他私属兵力两个军,原始部属7.5个游旷部,NPC兵力1.5个军,私属兵力等级1299级,将格牙帅四格,NPC兵力将格普帅五格,兵种加成攻防血801其他618。好在中国玩家中,共有两亿是好古联盟的,目前来说,基本上都能够跟我一样的实力出征。此外,尚有两亿玩家跟好古联盟一样,也跟我同样实力。另有五亿在平均线以上,只有一亿在平均线以下。而韩国那边,玩家总数只有5000万,能够跟我一样实力的玩家不过10万,超过平均值的玩家不过100万,平均线上的玩家只有3000万,还有2000万在平均线以下。
国战开始之后,交战双方的玩家就被系统随机安排在本国地图的某个县城以上的系统领地中。玩家进入国战营地,然后开始挑选参战的兵力。当然,对于那些兵力没有超过限制的玩家来说,直接带入兵力就可以了。兵力抽调完成之后,就可以出兵了。非常遗憾,我居然被抽到了益州的永昌县,距离战场最远。所以如何选择兵种,也就
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