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排名赛;玩家没有固定的NPC阵营,每一次系统战争所有玩家都将参加,由系统临时划定阵营;每个玩家一开始都将拥有一块系统领土,然后根据玩家争霸战的结果升级领土,同时决定相关系统领土和领地的归属。
所以这个剧本做的第一件事,就是举行排名赛。排名赛中每个玩家都将面对相同的对手,同样复杂的地形,驻扎着一个所的NPC兵力。每个玩家自己也将有一个所的NPC兵力,同时可以带入任意数量的私属兵力。消灭所有敌军,或者攻灭或者活捉敌军校尉就可以取胜。战争结束的时间越早,名次也就越靠前。如果花的时间一样多,则按照战损率来排名。战后战场上剩下的NPC兵力,无论是自己的还是对方的,都将归于该玩家的名下。进入战场后,将给每个玩家十分钟的观察时间,只能在本方阵地上进行观察,观察时间结束则战斗开始。
而战前照例有半个小时的准备时间,每个人都有单独的营地,驻扎着自己的私属兵力。营地中有系统商店,用来刷装备。我是在一分钟之后才开始刷装备的。因为我只能支取玩家支取游戏币的平均额,而玩家都要从妖界调游戏币过来,等到他们开始刷装备,我的支取额度才开始缓慢上升。由于有妖界作为后盾,所有玩家都变得非常有钱,所以刷起装备来也毫不手软。一般玩家都要给自己的所有兵力刷上所有的高级装备才罢手,这也就让我有了更多的机会。实际上的限制,说是只能支取平均额,但那是对于我的每一个角色来说的。也就是我的每个角色都可以支取平均额。这样计算下来,实际上我也就是多出了72个额外家将及其私兵的装备而已。有的玩家点背,完全可以给我弥补上这个差额,毕竟我的装备需求量比较大,刷的多自然也就平衡了。至于亡灵兵种和炮龙兵,则根本不需要装备。所以最终的结果,是我的11个营兵力,除了亡灵兵力之外,全部都装备了青色套装+黑色武器。
亡灵兵力中,以私兵的兵力为最多,最高兵种已经是骨龙。角色、家将和原始部属,则最高兵种只为亡灵刺客。至于领地兵力,我目前只有六座两界山一共六个队的兵力。亡灵兵力只有七个队,最高兵种只是亡灵剑士。不管怎么说,我这11个营的兵力都不像能够跟NPC抗衡的样子。但不管怎么样,有了90%复活的好事,我当然要把这些兵力全部带进去玩了。
而进入排位赛之后,我才发现,私属兵力跟NPC的差距,并不那么明显。因为这只是排位赛,系统当然不能让玩家一点机会也没有,于是玩家的等级和NPC的等级都动了手脚了。也就是玩家私属兵力临时提升为1级,NPC实力则临时规定为10级。也就是说,私属兵力跟NPC的差距,也不过就是1级和10级的差距。实力系数差为100。由于NPC没有装备,所以防御的差距缩小到34,攻击力差距则缩小到25。玺灵兵目前是打不了的,加上兵种加成还有八倍的差距。但传国玺兵却是上土阶粉色5级兵种,拥有攻防血77其他7加成。虽然传国玺兵只有11个伍的兵力,但已经可以秒杀普通NPC了。炮龙兵方面,我现在只有小舟炮龙兵,实际实力跟玺灵兵没有差别。但攻击力可以达到30倍,一个伍的炮龙兵秒杀一个普通NPC不成问题。
剩下就是亡灵兵力了,这个剧本中,地藏王转盘给我转出了五倍防御的奖励。这也就意味着我的亡灵兵种更加能够扛打了。五倍防御和十倍血条可不是一个概念。血条再多,只要对方攻击够强力,很快也会打空。防御如果够了,对方不能破防的话,对于打一场活捉的战争就非常有利了。所以现在这些亡灵兵种的加成如下:骷髅兵下金阶青色防御15血6其他3,腐尸兵中金阶黑色防御40血条8其他4,僵尸兵上金阶绿色攻血10防御50其他5,吸血鬼下木阶蓝色攻12防60血18其他6,亡灵剑士中木阶粉色攻14防105血21其他3,亡灵弓手上木阶紫色攻血24防120其他8,亡灵法师下水阶橙色攻27防135血36其他9,亡灵刺客中水阶黑铁攻30防200血40其他10,亡灵骑士上水阶青铜攻血44防220其他11,骨龙下土阶白银攻48防240血60其他12。亡灵剑士以上,普通NPC不破防。这些兵力共有一个彪。如果再加上将格影响,则吸血鬼以上,普通NPC不破防,有一个所兵力。其他亡灵兵力,好歹也可以跟NPC拼一拼。此外我还有一个所的NPC兵力,我自己不能给兵种和装备,但可以指挥,实力跟对方一样。
这样看来,一旦把对方吸引出来打,以我军的实力,完全可以将对方完全歼灭。所以战争一开始,我必须隐藏实力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然后再把敌军引出来打。
再看看地形,界河分成了两部分,在两条界河之间,有一块双方足以交战的平地,各自可以从本方的桥上过来。于是我的计划也成熟了,让亡灵兵力埋伏在这块平地上,然后让NPC校尉出去挑战,要跟对方的校尉单挑,等到双方打得正欢,我立刻出动伏兵,擒住对方的校尉,这样我就可以无损拿下比赛。当然,顺便让一个伍的炮龙兵上去送死,提升一下等级,同时还可以吓吓对方的校尉。
立刻将伏兵派了出去。转眼开战。我第一时间把校尉派出去叫阵。对方校尉看见我方校尉独自叫阵,按捺不住,立刻单枪匹马,冲下山来厮杀。
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