《网游之三国时代》第1154章阿修罗兵

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   灵魂炮的最终实力虽然比经络炮稍差,但有两项却是四大炮种之中排名第一。(因为灵魂炮发挥的是精神攻击力,而无论四大炮种哪一种,消耗的都是魔法值,魔法值的来源就是精神属性。因此在每一炮的攻击范围方面,灵魂炮排名第一,魔晶炮排名第二,五行炮和经络炮最小。灵魂炮的攻击范围要比五行炮和经络炮多出一倍,比魔晶炮要多出一半。同时,因为精神攻击而带来的负面属性,灵魂炮也远远超过其他三种炮种。五行炮和经络炮的攻击半径为50米,魔晶炮为75米,灵魂炮则为100米。在密集的队形中,100米的半径范围之内,最多可以聚集三万多兵力。也就是说,神将兵一炮下去,铁定有近三个所的敌军要遭殃。这也就难怪孔雀城能够利用灵魂炮的火力组成一道外围的封锁网了。
    而被灵魂炮命中却没有挂掉的婆罗门兵,也受到了灵魂炮负面诅咒的影响。集中的表现就是恐惧,信心下降,步履迟疑。由于他们已经是冲在最前面没有挂掉的兵力,所以他们的速度放缓也给后方的敌军带来了影响,进攻的势头暂时被遏制了下来。
    婆罗门大祭司没有见识过灵魂炮的威力,只以为前面是正常阵亡,攻城战中在所难免,所以不但没有放缓进攻的脚步,反而更加紧催促大军攻击。后方兵力不得已,只得硬着头皮上。结果大批的刹帝利兵根本就不能抵挡灵魂炮火网的火力,婆罗门兵虽然能够抵挡,但也只是原则上可以通过,实际上在受到负面诅咒之后,由于在火网中迟疑逡巡,受到更多的攻击,同样不得不接受阵亡的命运。
    转眼之间,婆罗门阵营就阵亡了两个健旷部的婆罗门兵和两个曹旷部的刹帝利兵。而此时此刻,婆罗门大祭司终于做出了正确的选择,继续进攻。之所以说继续进攻是一个正确的选择,那是因为这是此时此刻婆罗门阵营唯一正确的选择。因为灵魂炮极耗魔力,虽然本身作为精神攻击对魔力的发挥更加充分,所以相比其他炮种耗费魔力要少一些,但每一炮也需要两个队的兵力才能支撑其魔力需要。如果要开下一炮,就得等到魔力的缓慢回复了。灵魂炮效果的持续时间为10秒,也就是说,在回复魔力的400秒时间里,必须有40批兵力相继开炮,才能维持灵魂炮封锁网的持续。而在这种攻城战中,由于婆罗门阵营的兵力要强于佛国阵营,所以实际上一开始孔雀国主已经采取了强势攻击的方式。也就是说,孔雀城主的安排下,孔雀城的灵魂炮实际只能维持十个回合。接下来将有五分钟的间歇期,而婆罗门大祭司就是要利用这五分钟的间歇期,以强大的兵力拿下孔雀城。不得不说,先前婆罗门大祭司的确指挥错误了,让婆罗门大军遭受了重大的损失,但现在婆罗门大祭司的决定却是正确的,尤其是跟现在的决定结合起来看,先前的失误反而变得更加必要了。
    事实上在打了第一炮之后,我的神将兵就已经哑火了。这是孔雀城主为了借助神将兵的威慑力,特意没有安排神将兵的梯次进攻。不过我的信徒兵和圣徒兵则没有哑火,一开始孔雀城主就提供了正确的战法,我的这批生力军根本就分成了40批,可以保证从头到尾不哑火。而且从一开始我的安排来看,我的兵力对于每一个区域都已经覆盖了,虽然在全城哑火之后不能达到此前的火力覆盖效果,但对关键区域的封锁还是很给力的。
    所以等到孔雀城的主要火力全部停息之后,婆罗门大祭司并没有等来意料中的完全哑火。但箭在弦上不得不拼了。大手一挥,整整一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵冲向了城下。很快他们就计算出灵魂炮火力覆盖不到的位置,展开了强攻。这一次上来的,已经几乎是婆罗门阵营剩下三分之一的兵力。而当他们来到城下的时候,都不由暗暗叫苦。因为留给他们的进攻点,实际上正是正常攻城战中,防守最严密的地方。孔雀城的灵魂炮虽然暂时哑火,其他守城的装备却还充足,短短四分钟的时间,一个普旷部的婆罗门兵和一个健旷部的刹帝利兵丧生城下,攻城却没有丝毫进展。而就在这个时候,婆罗门大祭司吹响了撤退的号角。这没有办法,既然不能在一分钟之内突破城防,那么就必须赶在孔雀城火力网重新形成之前撤退,这样才能够保存有生力量。
    撤退之后,婆罗门大祭司才发现,眼前的形势,就连先前通过强攻来换取五分钟攻城时间的战术也不能复制了。毕竟如果不是因为失误的话,恐怕先前婆罗门大祭司也不会用出这种白白损耗兵力的攻击方式。但婆罗门大祭司又不可能在城下干耗,所以最终婆罗门大祭司想出了一个利用单兵作战能力来进军的办法。也就是所有兵力组成互相相距200米的方阵,只要能够进入灵魂炮攻击的盲点,就可以进行集结了。如果城上试图对通过火线的兵力进行灵魂炮攻击,那也只能杀伤此前万分之一的兵力,却可以将对方的火力耗光,强行制造一个五分钟攻击时间窗口。
    但就在婆罗门大祭司搬出这个战法的时候,孔雀城主却在城上搬出了强弓硬弩,弓兵站在城墙上,依靠弩箭的远射攻击,轻易就将敌军点杀。由于敌军不敢集结,强弩点杀非常方便,就算有漏网之鱼来到城下,也已经翻不起大浪,只敢等在角落里等待后援。而我这时候就会带着神将兵飞到城下,一刀一个解决问题,再飞回来继续守城。
    轻易将婆罗门大祭司的新战法破解之后,婆罗门大祭司不得不重新想办法。这一次他的损失并不大。因为兵力站位稀疏,总计损失不到一个参帅部。所以也相当于做了一种无损的试验。接下来,他必须想出新的办法了。
    新的战法很快就得以出炉。那就是地道战。由于孔雀城防守实在太严密,婆罗门大祭司明白,单单依靠他这点兵力,已经不能依靠强攻攻下孔雀城了。所以现在唯一的选择就是地道战。从婆罗门大军的军营开始,一条地道正在向孔雀城延伸。在此期间,婆罗门阵营再也没有发动进攻。
    很快我和孔雀国主就闲得有一种坐茶馆的感觉,大家纷纷猜测,对面的茶客为什么坐在那里一动不动呢?是茶不好喝还是在想什么拥有终极意义的问题?最终还是一个将军过来跟孔雀国主耳语之后,孔雀国主的脸上出现了高深莫测的表情。从他那微翘的嘴角中,我读出了婆罗门大祭司的悲剧。
    果然,五个游戏时辰之后,地底下传来了哗啦啦的声音。孔雀国主告诉我,婆罗门大军大约一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵,刚刚在地道里被他们水淹了。大笑声中,我们开始计算婆罗门大军的兵力,发现对方只剩下七个普旷部的婆罗门兵和九个健旷部的刹帝利兵了。也就是说,五个时辰的攻城战期间,婆罗门大军损失了一大半的兵力。尤其是13个普旷部的婆罗门兵的损失,应该是让婆罗门大祭司最痛苦的事情,毕竟这批婆罗门兵是他最大的本钱。接下来,婆罗门大祭司已经很难再组织起像样的进攻了。
    而这时候婆罗门大军正在做的事情,就是一门心思坐下来等待。因为他们已经得到消息,无数帮助婆罗门阵营的玩家,如今正在大举向孔雀城开进。到时候可以利用这些玩家的空军来对付孔雀城。
    但婆罗门大祭司愿意等下去,我却不愿意等了。因为这段时间我没有事干,已经进行了兵棋推演。而最终兵棋推演的结果,就是佛国阵营这次有大麻烦了。因为佛国阵营中无论是玩家兵力还是npc兵力,主力都在南方。而北方各佛国的玩家兵力,拥有强大的空军召唤,可以随时向各个佛国增援孔雀城的npc兵力发起攻击,如果运气好,这些玩家还可以直接攻下npc领地。所以在我方援军到达之前,极有可能北方佛国已经被打了一个稀巴烂。到时候我们等不到援兵,恐怕最先等到的,反而是敌军。
    所以我必须等到婆罗门玩家赶到之前,率先结束战斗,到时候才能帮助孔雀王守住孔雀城。
    而经过这样的兵棋推演,我也忽然间明白我是可以击败婆罗门大军的。先前因为我怕召唤受损失,所以一直没有想到用召唤。而现在,无疑正是使用召唤的时候到了。共计一个大旷部的召唤,其中三个偏旷部为空军召唤。而这其中,一个副旷部召唤和一个偏旷部的空军召唤为原始等级超过600级的召唤,我完全损失得起。当机立断之下,召唤齐出,向婆罗门大军攻了过去。
    等到婆罗门大祭司发现情况不对劲,为时已晚。密密麻麻的召唤从空中和地面将婆罗门大军围得水泄不通,布成了天罗地网。曾经强悍的婆罗门兵和刹帝利兵在这样的蝗虫战术面前被打得一败涂地,无一漏网,全部被消灭。这中间也包括目前正在婆罗门大军中搞底层建设的波比等4000玩家。
    战争结束,五弟等佛国玩家得到奖励自然不必说,最关键的是我自己得到的奖励。我没有多少倍奖励之说,由于我军胜利,并且杀敌数超过阵营玩家平均杀敌数,自然就有了奖励。玩家领地的奖励没有,由于我杀敌数只有36%,系统领地的奖励也刚好没有。但npc兵力的奖励却很肥。整整四个健旷部的婆罗门兵和四个曹旷部的刹帝利兵,人数方面是燃灯佛国战争的两倍。不过婆罗门兵在改成圣徒兵之后,相比于刹帝利兵优势并不大,也就是多出一阶的品阶,从而拥有超二十四阶青铜四级攻防240血250其他10的加成而已。当然,还是多出了20倍攻防和30倍血条,跟原来的婆罗门兵相比,更是多出了一半的实力。更加重要的是,我在天竺北部也已经拥有了强大的npc战力了。
    而这次战争中,孔雀佛国虽然取得了胜利,在北方的其他佛国,却果然如我所料,有10个佛国已经落入玩家之手,还有五个佛国正在受到攻击。不过这些攻占佛国的玩家一般都是保留原来的国主,既不建立自己的国号,也不投向婆罗门阵营,跟我当初占领匈奴、鲜卑、倭国等国是一个意思。这样一来,他们就不是佛国的敌人,只是佛国换了一个主人而已。在当前婆罗门势力咄咄逼人的情况下,其他佛国不但不会制裁他们,还得依靠他们一起来对付婆罗门阵营。而相应地,原来这些试图跟婆罗门阵营合作的玩家在得到一个佛国之后,也改变了立场,决定维护佛国阵营的利益。同时,还有跟他们关系密切的玩家,也各自获得在这些佛国的分封,同样改变了立场。尤其是其中很多重要帮派,都在这次战争中获益,只要
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