《网游之三国时代》第1136章江东水军

网游之三国时代最新章节目录
   离开凉州之后,我立刻回到并州,命令张温率卢植皇甫嵩朱儁20个军随时在王屋山待命,准备出击司州。20个军,两千多万人马,放在现实社会,全世界才能养得起。好在这是游戏,但也需要进行军需方面的准备,不是一下子就能够拉得出来的。尤其并州新得,百废待兴,这更不是轻易能够办好的事情。
    而半个小时一到,已经进入“韩马退军”战争了。首先还是玩家战争。这场战争又是一场攻防战。韩马联军4000玩家主攻,西凉军玩家主守,需要攻克盩厔山的关隘。有鉴于上一场战争我军NPC潮水般涌上,最终西凉军玩家毫无还手之力的教训,海伦这一次改变了策略。所有玩家都只带着家将和私兵上阵,不再带召唤。这样一来,关上就只有两个师的兵力,而双方的NPC也就只有一个师。但虽然兵力少了,我的战略却没有变,依旧飞行抢关,带着点化来的两个所的NPC作乱,在关墙上站稳了脚跟。后方的我军NPC源源不断跟上,反而抢占了地形优势。最终又以我招降一个营,我军NPC剩下三个营,所有玩家兵力没有损失而结束了战争。战后我得到了一个彪的兵力,跟上一战相比,实在是零头。但所有玩家的新增兵力加起来,也有一个所三个彪了。强过没有。而在战后五倍奖励之后,我得到七个职业奖励,曹操四个,张好古三个。曹操的四个职业分别为一级和二级。张好古的三个职业则为0级。如今有了小刘协和张好古两个人给我奖励0级职业,进一步让我的兵种丰富了起来。这次得到张好古的三个0级职业是“连弩手”“剑手”“戟手”,让我拥有了中木阶橙色5级兵种“连弩兵”“剑兵”和“戟兵”。
    而接下来的NPC战争,问题就出在军需上。整个韩马联军,我这个健帅部还好说,玩家的NPC部属按照游戏时间来消耗军需,而不是按照剧情来消耗。而韩遂和马腾就没有那么舒服了,剧情中被张济、樊稠拖在盩厔山达半年之久,粮草吃得颗粒无剩,不得不退兵。马腾这边,依旧是马超断后,而我照例主动请缨,跟马超一起断后。最终马腾这一路安然回军,毫发未损。我在断后中还得到了张济的五个军,又跟马超一起,消灭了张济的四个军,最终张济率六个军退回盩厔山。这还是因为李蒙、吕方逃回了十个军,他分到了五个军,否则就只剩下一个军了。而韩遂那边,照例被樊稠从后掩杀,夺得了10个军,消灭了五个军,只带着五个军被樊稠围住。最终韩遂讨饶,被樊稠放过,终于还是带着五个军回到了凉州。此战我又大胜,得到了七个职业,最终我拿到了曹操的两个职业,张好古的三个,吕布貂蝉各一个。曹操的两个职业为三级职业,吕布貂蝉则为四级职业。张好古的三个依旧是0级职业,又为我新增了“刀兵”“朴刀兵”“锤兵”三个中木阶橙色5级兵种。不过最让我看重的,还是招降的5个军的西凉军,这不仅让我在马腾阵营的个人NPC兵力达到了14个军,也让我的健帅部扩大到27个军。
    此战后,马腾、韩遂照例解散阵营,投入我的麾下。马腾的10个军完璧归赵,韩遂则依旧用10个NPC来抵账。最终我带着阎行、成公英、成宜、马玩、张横、杨秋、候选、程银、李堪、梁兴和24个军的兵力满载而归,同时还得到了马腾和韩遂的归心。只是跟两京剧本相比,少了庞德,也少了西凉卫骑。但西凉卫骑这个兵种如今我已经不稀罕了,而马超、庞德、马岱则全部被我借调了。也就是说,马腾、韩遂的大将,或要或借,如今已经全部为我所用。至于两大阵营解散后的4000在野玩家,也统率着麾下13个军的NPC兵力继续跟着我。毕竟此前连番大战,我已经再次打出了自己的威风,让所有玩家都明白,在这个剧本中,他们已经再次无法跟我抗衡了。已经在我这里讨到好处的玩家,自然要继续跟着我讨好处。
    “韩马东征”的战争剧情结束,“李郭交兵”的剧情即将开场了。又要新增董承、杨奉、李乐、韩暹四个阵营,也意味着选拔赛重新开锣了。而在选拔赛开始之后,我照例带着4000在野玩家加入了杨奉阵营。为此我精选了10个军的兵力开入雍州,于是这4000玩家不仅是玩家,同时还带着总计23个军的兵力。杨奉目前也不过就是一个都督,所以我军的军职也只能达到上将为止。每人带入的NPC兵力也只能暂时成为编外兵力。这其中我为了避嫌,更是要求杨奉让我的公开NPC军职停留在统领上,保持着跟主公差两级的距离。
    随着玩家实力的提升,在诸侯剧本中,选拔赛的时间同样将会拖长。所以没有几个游戏日是拿不下来的。而两京剧本中的选拔赛,已经先结束了。选拔赛结束之后,讨伐孙策的战争开始。首先还是玩家之战。这一次的战场跟此前的战场大大不同,因为扬州多河道,所以整个战场由大大小小的水网所组成,基本上开着船就可以一路打到底。在这种情况之下,双方不约而同选择了水战。而由于魔晶炮船已经在海上大量出现,所以这场战争成了一场魔晶炮船的对攻战。双方都派出了大量的魔晶炮船参战。这其中,我全部派出了空军,也同样派出了魔晶炮船。派出空军的原因,就是在魔晶炮船沉没之后,空军可以迅速逃生,不必担心原始兵力的损失。甚至我在整个阵营中都没有派召唤上战场,因为兵种加成之后,召唤已经变得可有可无。尤其是召唤被水网隔断之后,很难发挥大规模群攻的威力,更是属于鸡肋。而作为进入游戏以来我跟十四妹的第一战,十四妹的心思也跟我完全相同。当然,她那边没有强力的空军,就只能牺牲私兵和其他兵力来驾船了。
    战争双方的魔晶炮船,其实大多数都是从我这里买的。如今我的魔晶炮船产量已经超过罗马帝国,同时又能够以相对较低的价格从罗马帝国收购魔晶炮船,所以市场份额基本上都已经被我占光了。于是我派驻在世界各地的商人就为我带来了大量的订单。迄今为止,经过我这里卖出的魔晶炮船,已经差不多可以装备1000个军。而今次参战的130万玩家中,又是购买魔晶炮船最集中的一批,差不多有十个军的魔晶炮船。如果再加上我带入的1个军的魔晶炮船,那就是11个军的魔晶炮船。这其中,艨艟有1100艘,斗舰艘。双方魔晶炮船数据为:孙策阵营艨艟500艘,斗舰6000艘;联军艨艟600艘,斗舰7200艘。我本人艨艟100艘,斗舰1200艘。除了魔晶炮船之外,双方其他的兵力则全部以普通战船承载。目前玩家平均等级为142级,一般拥有284个私兵。同时拥有村庄一座,驻扎地14座,根据地142座,加上私兵,总兵力在45个曲,相当于两个彪一个部。孙策阵营50万玩家,大约为1250个军的兵力。我军玩家80万,大约为2000个军的兵力。也就是说,大部分玩家的兵力,都还是普通战船兵力。在这种情况之下,普通战船在一定程度上会成为主力。
    而这种战争的典型战术,就是由普通战船掩护魔晶炮船,魔晶炮船提供火力,玩家兵力再在火力掩护下夺船。而在大多数情况之下,魔晶炮船的作用并不显著,因为魔晶炮船的射程有限,6个军的魔晶炮船陷在1250个军的普通战船中,无论炮火再厉害,只要对方攻击够快速,迅速夺下掩护船只,则魔晶炮船本身也会受到对方兵力的攻击。于是普通水战的战斗力也将成为决定的因素。而我将我军的普通兵种确定为水军之后,在水战方面的战斗力已经大大高于对方。
    而对于十四妹来说,唯一的机会就只有选择火攻了。而火攻的成功率又决定于风向。目前的战场正是东南风和西北风反复不定的时期,火攻用来阻敌还行,如果完全依赖于火攻,到时候被烧掉的是谁还说不定呢。当然,这对于我来说,战船的梯次行进就非常重要了,否则一旦十四妹使用火攻,我方的船只挤在一起,麻烦就大了。
    而一开战之后,我才发现,真正的麻烦还不止于火攻。因为十四妹拥有下土阶青色2级兵种“江东水军”,下土阶是这种兵种自身的品阶,青色是三转之后的兵种成色,2级则是在两京剧本开启以来十四妹自己将兵种等级提上来的。于是这个兵种就拥有了攻27防血30其他3的属性系数。这样的属性系数,跟我军水军攻防32血40的属性系数其实也相差不多。同时还有关键的一点,由于这是十四妹压箱底的兵种,同时也是孙策阵营玩家压箱底的兵种,所以平时训练得比较多,在水面操作方面,远远超过了我军。在这种属性相差不大的情况下,操作就变得非常重要。刚刚一开始作战,我军就完全处在下风,被对方牵着鼻子走。尤其是孙策军玩家似乎大多数都会“漩涡”“激流”这样的兵法技能,弄得水面上到处都是漩涡激流,极大地限制了我军的机动力,就更是让我军被动挨打。战争打了半个小时之后,我军就损失了100个军的玩家兵力。甚至在漩涡激流中,连战船也被拖入了江底。而反观十四妹那边,损失微乎其微,算起来不过一个军的损失。
    “漩涡”、“激流”的兵法非常要命,冷却时间和持续时间都较短,但将一艘船搞沉的时间还是够的,使用技能的玩家又多,简直成了我军的噩梦。对此我当机立断,命令所有玩家的魔晶炮船出击,一定要最大限度地消灭对方的船只。如果能够消灭对方的魔晶炮船,那就更好了。6个军的魔晶炮船在普通战船的掩护下悄然来到前方,开始了对对方的定点清除。由于兵法的作用范围没有魔晶炮船的射程更长,这给了我军对敌军以重创的机会。甚至有1000多名使用兵法的玩家,因为船只靠得太近,退走又不方便,直接被魔晶炮船轰杀在水面上。
    对此十四妹当然要还以颜色,很快就把自己五个军的魔晶炮船也调上来了。但在魔晶炮船的对轰之中,十四妹又稍稍处于下风。要知道我军的魔晶炮船虽然只多出了一个军,但这个军却是由我带来的经过长期训练的魔晶炮船。在战斗力方面,双方十个军加在一起,可能才可以相当。而现在,相当于我军以三倍的战力跟对方的魔晶炮船对攻。很快这些魔晶炮船就开始大量损失,损失的速度为我军的三倍。不大一会一个军的魔晶炮船就没了。
    十四妹在肉痛的同时,也明白不能硬拼了。于是她继续拿出了她的拿手好戏,利用江东水军来去如
小说推荐
返回首页返回目录