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“细火系列”的基本形态是“微火”。这个技能要求魔法师将单个火元素逐一具现在任何自己想要具现的地方,然后操控单个火元素进行运动。由于单个的火元素的体积非常微小,所以能够轻易穿透任何物质。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧的攻击方式。
所谓低温辐射,是指单个火元素的辐射温度并不高。严格说来,这样的辐射在通常情况下并不能给目标带来伤害。但是如果让低温辐射在目标的阴性经络中出现,并且占据最关键的交通要道,那就可以给目标带来决定性的伤害。
而细焰灼烧就更为厉害了。单个火元素的外焰虽然细小到肉眼看不见的程度,但其外焰的灼烧攻击力照样强力,让目标身体内某部分产生微小的痉挛是完全有可能的。一般情况下,这种微小的痉挛完全可以被目标健康的身体内运动所抵消。但如果这种灼烧发生在特殊经络的特殊位置,跟低温辐射一样,也会造成出其不意的效果。
低温辐射和细焰灼烧交互使用,组合攻击,分别可以给目标造成内伤、痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡甚至死亡的效果。属于直接攻击的有内伤和死亡两种效果,其他效果都是特殊辅助。
作为状态辅助,这个技能就更加有用了。因为无论是低温辐射还是细焰灼烧,本身都并不十分强力,只在经络中特殊的位置才会对目标造成伤害或者负面效果。而与此相应,如果低温辐射和细焰灼烧发生在目标身体中其他部位的时候,也照样能够给目标造成正面的辅助效果。这些辅助效果包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。{ }其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,所以需要跟特殊辅助功能对比解释。止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。
在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。
在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。
而在状态的提升上,主要是提升各种效果属性,对于基本属性的提高只是随机发生。到目前为止,经过所有细火系列技能的提升之后,我也仅仅是提升了1000点力量、体质、敏捷、精神,100点灵量、灵质、灵敏、灵智,10点神量、神质、神敏、神智,1点定量、定质、定敏、定智,慧力面板以上,没有任何提升。
修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升,不过因为单个火元素的力量太小,效果同样不是很显著。同样在经过各种细火系列技能的提升之后,并没有太多的改善,可以忽略不计。
作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。
所谓痉挛,是指目标在受到攻击之后,不停抽搐。直到持续时间过去,或者有人使用平复技能。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用平复功能的情况下,痉挛的持续时间也不同。而平复功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短痉挛的时间也不同。
所谓眩晕,是指目标在受到攻击之后,短暂失去意识。眩晕的时间较短,短则三秒,长则十秒。这是因为眩晕的攻击目标为意识,每一次刺激可以让目标反而脱离眩晕状态,所以反而不能增加强度。苏醒是解除眩晕状态的状态辅助功能,可以在110秒之内消除眩晕状态。
所谓麻木,是指目标在受到攻击之后,失去对身体的控制力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用活络功能的情况下,麻木的持续时间也不同。而活络功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短麻木的时间也不同。
所谓失明,是指目标在受到攻击之后,暂时失去视力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用复明功能的情况下,失明的持续时间也不同。而复明功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短失明的时间也不同。
所谓失聪,是指目标在受到攻击之后,暂时失去听力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用复聪功能的情况下,失聪的持续时间也不同。而复聪功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短失聪的时间也不同。
所谓禁音,是指目标在受到攻击之后,暂时失去交流的能力,包括一般交流和频道交流。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用开音功能的情况下,禁音的持续时间也不同。而开音功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短禁音的时间也不同。禁音功能能够切断目标之间的交流,是信息战的一个绝佳功能。当然,在痉挛、眩晕、麻木、禁思、暴走、沉睡等其他特殊状态之下,只要功能还在持续,也是可以达到阻断交流的目的的。但禁音的阻断却更加有针对性一些。
所谓禁思,是指目标在受到攻击之后,暂时失去思考的能力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用开思功能的情况下,禁思的持续时间也不同。而开思功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短禁思的时间也不同。这个功能对npc最为有用。即使对于玩家,也同样可以达到阻断交流,并且不能自由使用技能,指挥部队。
所谓光炫,是指目标在受到攻击之后,眼前会出现一片炫目的光芒,阻断目标视线。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用去炫功能的情况下,光炫的持续时间也不同。而去炫功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短光炫的时间也不同。
所谓耳鸣,是指目标在受到攻击之后,耳朵内会出现嗡嗡的声音,影响目标听力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用去鸣功能的情况下,耳鸣的持续时间也不同。而去鸣功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短耳鸣的时间也不同。
所谓瘫软,是指目标在受到攻击之后,立刻浑身瘫软,不能行动。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用回力功能的情况下,瘫软的持续时间也不同。而回力功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短瘫软的时间也不同。
所谓暴走,是指目标在受到攻击之后,暂时失去控制力,胡乱行动攻击。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用安定功能的情况下,暴走的持续时间也不同。而安定功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短暴走的时间也不同。
所谓沉睡,是指目标在受到攻击之后,立刻陷入睡眠状态。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用醒觉功能的情况下,沉睡的持续时间也不同。而醒觉功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短沉睡的时间也不同。
作为“细火系列”的基本技能,“微火”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。所以在火系魔法中,这也是一个别开生面的系列。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能根本就没有冷却时间,是迄今为止最经济的技能。但另外一种限制却让这种经济打了折扣。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。
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