《英雄无敌之尸山骨海》第554章密林陷阱

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   ps:今天的第二更话说时间又来不及啦...那个啥...第三章现在已经快整理完一半了,午夜前尽量发些上来,不过建议大家还是看明天的修复版吧,坑爹的生日啊,在码字中度过
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    “夜雨城”,距离土豆的“镜湖城”最近的属于米迦勒的据点,是一座等级不过二级的小城。
    然而此刻这座二级小城内却是聚集着不下数千名玩家而且还都是隶属于米迦勒势力内的玩家,不得不说,这里实际上已经成为了一处米迦勒的“前线集兵站”~
    因为在同一中型城市的辖区范围内,有了一座土豆的三级快要升四级的镜湖城再加上这座米迦勒麾下的二级夜雨城后,实际上还留给其他人的生存空间也便不多了~
    因而实际上眼下根本就是米迦勒在和土豆争夺整个系统设定中,中型城市辖区范围内的生存权的竞争。
    而这样的生存竞争从来都是鲜血淋漓的,一旦双方认为彼此都干预到了自己的生存发展的话,展开的必然是不死不休的恶斗!
    更别提土豆以前还曾“冒犯”过米迦勒,新仇旧恨统统算上,如果不是有外力干预的话,这次土豆想不死都难~
    他的镜湖城已经是他手中最高级的领地了,加之马上又要提升到四级标准如果在这里失败的话,非但意味着土豆将自己过去长久以来的努力都拱手让人,更意味着他实际上已经彻底输掉了这场领主纷争!
    集合所有兵力。依靠着最厚实的城墙防御如果都不能阻止他的对手的话,那么土豆在未来只可能越打越弱~
    而为了避免引火烧身,土豆眼下所在的联盟也有可能在土豆彻底失势或者第一轮最关键的交锋中失利之后就将其抛弃~
    这就是领主间最**裸的利益关系。
    作为同盟方,我们不希望你输也会尽力帮助你,但这一切都必须在确保联盟利益的前提下~
    而如果此人有可能为整个联盟带来灭顶之灾,并且他的实力已经大幅下滑甚至到了灭亡边缘的话,那么明哲保身就是绝大部分人都会下意识做出的选择。
    毕竟。领地发展耗资不菲又劳心劳力,没人愿意因为不相干的事情就让自身陷入到巨大危机中,这一点甚至就连刘逸飞也是承认的。
    然而,土豆却终究迎来了他的“希望”,而眼下,小刺客就正在隐形的状态下于夜雨城的百米高空注视着这座在严密防御下依旧热闹喧嚣的绿野小城~
    二级的领地如今已不算什么大不了的东西了。基本上每个系统大型城市、中型城市的下辖区域中都有复数个这样的据点。
    只是这个核心区域约莫一公里左右的圆形领地中此刻却是热闹的有些不可思议,丝毫没有一点暴风雨临近的感觉
    或许这就是强者的自信吧?
    相比土豆那般的诚惶诚恐、坐立难安,米迦勒手下的人显然认为他们自己赢定了,故而不曾有过丝毫的迷惑或者担忧,只是依旧去尽情的释放着自己的热情,在游戏中不断累积着更多的优势~
    因为“雇主”的命令,米迦勒麾下的所有人都没有去战争前线捞取军功。
    不过在没有任务的时候继续升级或者带兵练级一类的事情却是不能少的。因而城市中总是有着川流不息的人群在进进出出,要么交任务要么就是休整补给,总之别看城墙上雇佣兵卫兵林立,但是如果不仔细看的话这里却根本不像是一座已经被“封闭”起来的玩家据点。
    在空中盘旋了片刻,小刺客便发现在精灵族的据点中,箭塔的数量似乎普遍较多~
    以前在第一次来精灵族的时候他对这些东西还不是很在意,应该说也是欠缺经验吧,只是被精灵族中各种迥异于鬼族风格的独特建筑所吸引。苍天古树一般的魔法塔,以黄金橡树为主体镂空建设出来的英雄大厅,或者巨大的橡木要塞那会儿的小刺客简直单纯的可爱,外出游历一圈基本就跟“看风景旅游”没什么不同~
    然而现如今故地重游,小刺客的眼光早已发生了根本性的蜕变,知道该侧重注意什么,该如何判断对方的主要防御方向。也知道通过流动人口在一点时间内的变更趋势推算一个据点中驻兵数量的极限值
    现如今的夜雨城平铺在小刺客眼前,已经从一副镌美静好的风景画变成了一笔笔跳动的数据,而在一个个数字变更间,这座二级领地的防御能力已经在小刺客面前暴露无遗~
    “诶?似乎很一般嘛”
    小刺客静静观察了一会。随即便产生了一个让旁人大吃一惊的判断。
    “好像我一个人也能试着闯一闯的样子啊~”
    一个人也能闯一闯
    其他那些本地知道米迦勒名头的玩家,估计就算脑子抽抽了也不会产生这么不靠谱的想法~
    而即便是不考虑针对对手的特殊性,一个单身玩家也少有和一群玩家尤其是一群依托着领地防御优势的玩家正面冲突的想法!
    小刺客这种跳脱性的思维,只能说是狂妄到了极致又疯狂到了极致的想法~在外人看来根本就是就是不切实际的幻想!
    然而小刺客却知道,至少以他云哥的实力,单闯这样的小领地也不过就是分分钟的事情。
    哪怕就是没有任何其他灵阶英雄或者灵魂水晶仆役的帮助,他云哥也绝对能独力吃掉这一整座小城。
    七头骨龙聚集形成的冲锋集群不是开玩笑的~
    在现如今玩家的眼中,七阶的雇佣兵存在其实和灵阶英雄的差距不大。
    反正被其中任何一者打到都是个死,区别只是一方能够秒杀一方大概需要留下的程度,而七阶生物大多能飞,这一点甚至连灵阶强者都不能保证。更加强化了七阶雇佣兵如怪兽般的存在~
    而若是这样的“怪兽群”是在他的云哥的领导下的话,歼灭一座千把号人驻守的小城也就不显得有多不可思议了~
    除非
    对方有超过十架的中型床弩或者等同于此的制空威力,否则的话,面对骨龙连续不断的冲锋就只有坐等败亡~
    让血澜来估计要麻烦一点。
    极限输出流和召唤流相比在杀伤性上更直接,但是对mp的消耗却也更大。
    而且因为血澜身上雷电系法术的伤害已经被强化到了极致,很多时候太多威力其实反倒是浪费掉的,如此就间接造成了mp上的大量额外损耗。如果想要强攻打下这样的据点的话,反倒显得不太划算
    尤其魔法释放距离一般短于同层次的弓箭远程攻击距离,现如今三阶的血澜在面对精灵族的防御局点的时候有时候也如狗咬刺猬般无处下手。
    而如果换成是小刺客来的话
    正面强攻他固然没希望,不过他也没苛刻到不让自己使用“外界助力”的情况,那么眼下就当是实验一下对方的实力好了,看看自己到底能做到哪一步吧!
    心中打定了这样的主意。小刺客便找了一处森林浓密的方向向那里降落过去。而他和骑乘着的骨龙身上都带有法术造成的隐形效果,只要不过分靠近其他单位,哪怕是从夜雨城的上方飞过也不会引起对方的主动攻击大不了就是在城市管理者的信息栏内提示有“中立身份”的存在刚刚经过,毕竟小刺客本身也带有一定的精灵族声望,至少足够他在精灵族内最起码的行动自由~
    而找了个合适地方降落后,小刺客先是隐身出去自己侦察了一圈这个地方还不错,因为树林比较高大密集。所以即便是午后也让林中的光线不甚明亮,反倒是偶尔从树梢间透射下来的光柱更映衬得其他地方的昏暗有些令人心忧~
    而这片区域似乎也是夜雨城方向上的玩家活动的密集地带的周边区域,杂生着一些等级高达九十多级的五阶野生树人,同时还伴有一些熊怪、丛林哥布林以及巨角鹿一类的存在。
    野生树人要比精灵雇佣兵部队中的同类存在更难缠得多~
    精灵族五阶的树人雇佣兵属于货真价实的肉搏兵种,只有在提升到中品之后才会进化出“树藤缠绕”的能力,而后继续提升到高品形态才能掌握一些类法术天赋能力,成为“枯木秘卫”或者“森林长老”。
    枯木秘卫的类法术能力是在周边一定范围内召唤大量的树根、藤蔓去主动攻击、缠绕敌人,在大大限制对方的移动能力之余更令对手受到持续不断的缠绕伤害。如果对方力量不足无法挣脱的话,那就且等着被生生勒死吧~
    再有它们还具备树矛投掷、横扫以及蜂群突袭的能力,及高品级树人雇佣兵的攻击方式已经被系统默认成是“面攻击”方式了,可以获得攻击力上的额外加成~
    而树矛投掷这一彪悍特效更是让树人系的五阶雇佣兵脱离了“鸡肋”的范畴!成为了真正堪比高阶生物的可怕存在~
    毕竟树人作为五阶生物hp、力量、体质这些属性却高的吓人,与一些弱一点的诸如飞龙这样的高阶存在根本没有差距甚至还要更强一些!
    唯一让人无语的地方只是它们比矮人还慢的速度。
    说实话,这种慢比乌龟的速度对于任何一种近战物理单位而言都是致命的,几乎就宣告了他们的死亡~
    而枯木秘卫却能够消耗周围的“树木”将其临时制成“树矛”投掷出去。形成密集人群中可怕的穿刺、面杀伤威力,而且最最可怕的地方在于
    这种攻击方式被系统默认成是“攻城方式”,意味着非但对城防设施具备了不可忽视的可怕杀伤效果,对于普通的**单位更是有着几乎藐视防御力的“直接杀伤威力”就和城防炮塔一般无二!!!
    而“森林长老”虽不及枯木秘卫那么彪悍可怕的物理搏杀能力。却是将身为“古树智者”的施法天赋强化了很多。具备了“召唤矮树人”、“呼唤动物伙伴”、“召唤鸦群”、“森林呼唤”等多种施法天赋能力!
    可以说,一个森林长老就跟一名强大的德鲁伊差不多,绝对是战场上的强力单位!
    虽说速度慢的的确是让人发指了一点不过血防什么的也绝对是普通施法者不可比拟的强大!
    而一旦被人近身的话,森林长老即便近身搏杀威力没有枯木秘卫那么强大,可是一巴掌扇飞个把苍蝇一样的小人是没点问题的,毕竟那会的森林长老也都是身高高达七八米的“千年老树妖”了,它们看普通玩家就跟普通人看一只小狗没什么区别~
    小刺客降落的区域中野生树人不算太过密集。大概只算是后续深入树人领地的过渡区域而已
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