《网游之暗黑年代祭》第十一章定制装备[2]

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   东西,我这里势单力薄,根本采集不到,发布公开任务又太贵。市场上也不可能有卖。所以只好拜托你们了。”
    “那好吧。正好我会里很多人有空,我发布公会任务。让他们帮忙寻找好了。”
    “那就这样吧,谢谢你了,你通知他们,找到以后,直接找我领取报酬就行了。”
    “没问题。”
    找了两个大公会,让他们帮忙发动人手寻找,杨羽便放心了。
    果然不出他所料,不到一天,所有需要用到的材料都集齐了,无一漏缺。现在,万事俱备,只欠东风。
    为了提高成功率,罗平花费了不少时间,终于提出了一个稳妥地方法,那就是,每种装备的新增自定义属性尽可能地单一。
    杨羽听罢,不由笑道:“那真是太好了,我本就是打算尽可能单一的。唔,你也不用选了,全帮我加敏捷!”
    “全加敏捷?这样不行吧?”
    罗平听到,好一会儿才反应过来,明白杨羽的打算。
    “原来如此,也的确是个办法,加敏捷可以提升很多东西,包括闪避、防御、移动速度、攻击速度、僵直回复等。你作为弓箭手,敏捷是主要属性。”
    杨羽微笑点头,表示正是如此,但罗平没想到的其它一些东西,才是真正让他下定决心选这属性的原因。
    其实,最开始地时候,杨羽曾经想过要加意志,但后来,他发现这样最多只不过是提升内向爆破地属性而已,而且,它本身伤害便够高,加上灵魂伤害灵核的加强后,攻击力已经非常可观,已经隐隐达到了系统平衡限制的条件。
    正如百年前某款叫做“冰封王座”的游戏内有平衡系数设定,把单位最大速度限为522一般(普通兵种基本不会达到这个上限,所以看起来好像并不存在这个系数),暗黑年代祭虽然没有任何说明帮助描述了这些东西的存在,但杨羽也稍微感觉到了秒杀玩家的限制。
    一味加强意志,最终将获得非常高的意志判定,但于攻击伤害的好处却越来越小。
    敏捷则不同,它是基础属性,且是敏捷型职业的主要属性,加得越多,好处越多,而且它受操作地影响极大,高手可以让它发挥出意想不到地威力。
    这一点,可塑性太低的技能或属性是做不到地,比如跳跃攻击,许多高手便是用相对低级的跳跃代替。
    而且,杨羽拥有的敏捷远未达到作用弱化或者消失的瓶颈,还有更为广阔的挖掘空间。最重要的是,达到一定程度之后,系统也不见得会作限制,因为人类的反应本就存在极限了,不像伤害数值一样,需要人为地设置平衡系数,以免失衡。
    杨羽敏锐地抓住了WUT来临,系统要强化操作地位的大趋势,毅然选择了这个属性。就好像百年前,网游普遍存在职业失衡,有些拥有长远眼光的玩家选择在改版后肯定会被强化的冷门职业一般,一旦改版,该职业被强化,少数玩这个职业的高级玩家,下副、PK,或者做别的什么,都将无往而不利,这便是对眼光与前期艰辛的回报。
    杨羽甚至怀疑,敏捷作为基础属性,而且是跟操作有密切关联的自然属性,是可以无限强化的!
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