《重生之游戏教父》第381章愚蠢

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    初六晚上,叶乐刚拜访完家里的某位亲戚就接到了一通电话,而这通电话的内容正是韩国三星集团宣布联手韩国的某个大型游戏公司,用他们在发布会上的原话就是:全球游戏行业的格局会因此再度洗牌,而韩国游戏将会成为新时代的霸主!
    对此叶乐只想说一声,呵呵。
    这些棒子也未免太看得起自己了吧,的确这些韩国人在制作网络游戏时的确算是一把好手,
    可是vr游戏里的水有多深叶乐绝对是再清楚不过的。
    vr游戏本就存在着很多未知,如果不出意外的话绝对会亏钱,更别提让全球游戏行业的格局重新洗牌韩国上位了!
    vr游戏他们真的能够驾驭吗?通过什么样的方式盈利,真的能够吸引到数量足够多的玩家花钱去买vr设备吗?
    要知道vr设备可都不便宜,几千上万都是小意思,至于淘宝上的那些几十块几百块的大多都是买了就后悔的玩意儿。
    这么说吧,那些一两百块甚至几十块就能买到的便宜货根本和2k显示屏不沾边,他们都是所谓的蓝光屏,这样的vr设备买来有卵用。
    如果连2k屏都没有,叶乐还是劝你不要买了,没别的就三个字“浪费钱”!
    如果真的只是想试玩一下那到无所谓,不过千万不要对那些百八十块的vr设备抱有太大的期待,会让你失望甚至误会现在的vr也不过如此。
    可是花上几千上万块特地买上一套vr设备估计很多玩家都会表示:开玩笑吧?有那个钱去买这个设备,还不如充钱氪金成游戏里的大神呢!
    小部分玩家的确会为之付账,可是单凭这些人真的就能支撑那么多的vr游戏公司存活下来吗?
    所以叶乐估计在短时间之内,vr游戏绝不可能成为真正的主流游戏,至于那些棒子所说的什么取代pc游戏,移动游戏,主机游戏这种胡话纯属扯淡,根本就没有必要在意。
    但是叶乐不在意,不代表其他人不在意啊!
    现在全球各地都有无数玩家感觉到了天大的惊喜,甚至不止一人对vr游戏这个想法给惊呆了,甚至有人称他为天才一般的想法。
    一瞬间很多不知情的玩家在了解了vr之后,都表示对它万分期待,而某些自认为嗅觉敏锐的公司当即决定也去凑凑热闹,干脆转头就开始研究vr游戏的可行性。
    而此刻,韩国三星的新闻发布会在华国的游戏界可掀起了轩然大波!
    甚至把极光游戏的风头都抢走了,叶乐不知道是出于想找找存在感,还是想提醒国人,当场就对vr游戏进行了分析。
    vr整个市场收入的大部分将来自视频游戏,看上去vr游戏的确是一块还未被人开发的大蛋糕。
    不过硬件厂商肯定对未来充满信心,但谈到vr游戏公司叶乐却毫不留情的把这个行业的风险性指了出来。
    首先vr游戏的盈利模式是什么?现在很多人都没有考虑过这一点,甚至就连公开提出vr游戏的三星也没有想好。
    vr游戏开发商如何获利?这些公司可不傻
    大多数平台会把开发者提供的程序明码标价,用户每下载一个app都是需要交费的。
    这是最简单直接的一种方法,但也存在一些缺点。
    首先,你很难让用户花几块钱、几十块、甚至上百块去购买一个未知的app,这个不用叶乐说相信很多人都知道。
    这就需要开发人员花更多的钱创建演示和教程。
    其次,未来vr游戏行业势必会竞争激烈,开发商必须不断的完善更新自己的app才能在在竞争之下生存下来。
    这个模式就需要开发商创建两个部分的应用。
    第一个是免费的精简版,让用户了解这款app,以此作为参考,看是否值得花钱去购买。
    之后再推出完整版,喜欢这款应用的用户可以花钱去体验游戏里更好的效果。
    提前向用户“坦白”,也有个致命的缺点,一旦这款应用不合玩家口味,他那们在网上的评论会把你的完整版扼杀在摇篮中。
    最后是内购盈利模式,也称为虚拟货币。
    简单的来说就是让用户花真正的钱去购买金币、钻石等这种虚拟货币。
    开发商可以将游戏的难度系数设置得高一些,为完成任务,玩家不得不花钱购买一些道具、金币等。
    虚拟货币还有一个好处,就是可以对用户作出奖励。
    在极光游戏的很多游戏都是使用这种的模式,如果这个模式成功的话的确对vr游戏的未来会有很大的推动作用。
    但是请注意,就叶乐所知不管是现在的vr还是地球上的vr,都还没有一个平台实现虚拟货币!
    所以这其中的难度自己慢慢去品味吧!
    前世就有很多人说vr要想盈利那就得利用手游的盈利模式。
    手游的盈利模式其实就是f2p,即免费游玩。
    它的模式是指游戏完全免费,降低玩家进入游戏的门槛,再利用商城等增值服务盈利。
    这样的模式极光游戏既是开山祖师爷又是发扬者、集大成者。
    自从它问世的那一天起就可以毫不夸张地说它不仅推动了手游的发展还是整个游戏行业也发生了一场天翻地覆的“游戏大革命”。
    手游彻底改变了游戏产业,使得玩家、游戏出版商以及开发者的关系更加民主。
    随着游戏的供过于求,玩家突然发现自己有了选择的权利,可以抛弃自己玩腻的游戏,不需要花费多大的“代价”。
    这也是为什么叶乐能在最初能吸引到如此之多的玩家,如此轻易的从掌机游戏手上抢走那么多用户的原因之一。
    但是这也迫使了游戏出版商和开发者开始认真对待玩家的参与感和返回率。
    当然,一切发生的并不是那么自然。
    其实vr游戏出版商和开发者即使是依靠f2p模式挣钱,也会慢慢发现,实在是太艰难了。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
    
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