《重生之游戏教父》第380章刺客信条(二合一)

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   这场风波总算是消停了下来,叶乐也有机会回蜀都老家好好过个年了。
    风波虽然已经过去,可是极光游戏这样的游戏公司多多少少还是在这次风波受到了一定的损失。
    就拿极光游戏来说吧。
    它的股价整体下跌了2.7%,短短一段时间亏损高达近7亿人民币!
    可是就算叶乐再心疼,这些钱都已经亏掉了,现在的当务之急还是脚踏实地的发展,把思绪好好整理一番,给今年定一个目标。
    于是乎叶乐这几天一边忙着到处给人拜年,一边就独自思考到底什么样的游戏才会让玩家们满意。
    一个星期后他心里终于有了一个结果。
    它的口碑绝对是杠杠的,服务器十分坑爹的“育碧”的代表作!
    它就是《刺客信条》,又被大家称之为AC。
    它的名字曾在地球上广为流传,即使你没玩过想必也肯定听过这个名字,甚至还能在某些论坛视频弹幕中见到“信仰之跃”这四个大字。
    没错,这个信仰之跃就是出自于游戏刺客信条当中,玩家从高处跳入草垛的跳跃动作跳下中途前翻270度背朝下落入草垛中。
    因为动作优美,华丽,从高处跳下壮观的景色,同时配有类似鹰的叫声。
    而且还有急速下降的快感,从刺客信条后所有动漫游戏中从高处跳下的动作都被网友称作“信仰之跃”,当然也有人恶搞他为“作死之跃”。
    大名鼎鼎的刺客信条,让牛顿像从棺材里爬出来的“信仰之跃”,以及宏大的世界观,内在精神都让这款游戏成为了真正的神作。
    它的影响力也不容小觑,因为她不只有电影、漫画、小说,就连那些漫展,也经常能够看到cos成刺客的骚年!
    不过像在叶乐前世,很多人都喜欢拿它与《虐杀原形》作比较。
    但是叶乐真得说句公道话。
    《虐杀原形》的技能比刺客多,也加入了跑酷的风格,整个游戏真正贯穿中心的就是一个字——杀!他会让玩家也会到爽快到极致的杀戮。
    不过《刺客信条》也许没有虐杀原形里那样惊天动地有狂拽酷炫屌炸天的技能,可是它所映射出来的刺客精神就足以让人为之敬佩,再加上其冒险、解谜的玩法同样也拥有极大的吸引力。
    人各有所好,这两款游戏真心没法说到一块儿,因为从严格意义上来讲他们俩根本不是一个风格的游戏。
    《刺客信条》是叶乐认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。
    他世界观也一点不输给魔兽、上古卷轴这样具有宏大叙事的作品。
    堪称是经典沙盒游戏之中的经典,是育碧公司的头牌代表作。
    虽然育碧还有很多精品系列游戏,例如《看门狗》系列游戏、《幽灵行动》、《孤岛惊魂》系列游戏、《波斯王子》系列游戏等等,可是给玩家记忆最深刻的还得数《刺客信条》系列。
    如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么叶乐认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。
    也并不是每一个人都喜欢它,有很多人不知道它是一款ACT游戏,所以下意识的把ACT當成RPG。
    如此以来与《剑灵》这样的大型rpg游戏一比,它的打击感、既然绚丽程度、装备等等的确略显不足。
    叶乐也必须充分地考虑到这一点,然后对玩家进行普及,告诉他们刺客信条系列并不是RPG类型,是属于动作+解密+潜入的ACT游戏,其趣味性丝毫不比那些RPG游戏差。
    所以如果在一开始就准确地明白这款游戏的类型,才会玩得更有劲儿,而不是误会了它觉得:这什么游戏呀?地图倒是挺大、画面也不错、可是这技能、武器也太单一了吧,一点也不帅!
    如果这样玩家依然都无法发觉出这款游戏的好玩之处,那说明你本身不适合这游戏,或许是喜好不同,或许是性格和心态因素,也或许是因为其他的原因。
    同样也是这个问题,有些玩家会说。
    “看这游戏挺热门的,我吃完过了好几款所谓的经典,可都没继续玩下去的想法,因为我觉得这游戏太平淡无奇了毫无亮点,你们都觉得它好玩在哪?
    ”
    也有的人会说:我也觉得不好玩,打斗一点都不爽快,不是我的菜。
    刺客信条就是属于这样的,要么有人说它超好玩,要么就是有人说它超不好玩。
    但是叶乐可以保证游戏里剧情音乐人设背景、历史、谜题、建筑风格绝对值得让人期待。
    它也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。
    而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
    这款作品是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。
    刺客信条真正好玩的是它的剧情以及育碧虚拟出来的一个庞大的系列历史故事,真的很吸引人,更多的是需要玩家用心慢慢来玩这款游戏。
    刺客信条有一个很大的卖点就是让玩家用各种猥琐的方法暗杀敌人,所以叶乐还会尽全力把它做得更好。
    《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。
    《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。
    《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,所以夜了根本考都不会考虑。
    叶乐就把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。
    3和4,则是肯威家族比较完整的故事。
    而《刺客信条:团结》则是是独立成章。
    既然这款游戏的名字叫做刺客信条,那么到底何谓刺客的信条?
    其实在游戏里也有,即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。
    这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。
    自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今,它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
    反正他们的这种信条让叶乐的确真真实实的感受到了发自内心的敬佩和景仰。
    叶乐站在玩家的角度上来看也会觉得,也会感受到这个信条逼格满满很高大上呀!
    那么何谓刺客?在某些人的眼里也许潜意识的认为刺客就是坏人。
    就比如华夏的古装片,经常都会有各种刺客刺杀,然后总会有龙套扑街。
    但是真正的刺客更应该是另外一番模样。
    华夏历史悠久,当然也出现过很多有名的刺客。
    除了最有名的“风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返”的荆轲,还有最佳创意刺客——专诸、最佳震撼刺客——聂氏姐弟、最佳悲情刺客——要离、最佳绩效刺客——曹沫、最佳谋略刺客——侯赢、朱亥、最佳敬业刺客——豫让、最失职的刺客——鉏鸒
    而这款游戏里,刺客们所要面对的不再是那些叱诧风云的诸侯而是在暗地里影响并掌握时局的圣殿骑士。
    由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。
    这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。
    真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。
    成长,才是刺客信条系列的主题。
    但是这个成长从某种意义上来说,并不是等级、实力的成长,而是一种心灵上的蜕变!
    系列第一部《刺客信条》。
    当然还有被奉之为经典的《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》“艾叔三部曲”,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷的故事。
    其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。
    艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
    而《刺客信条:兄弟会》更是被誉为集大成之作。
    不过你认为这个系列就只有这几个版本吗?
    那你就猜错了!
    AC系列的版本可不少,除了七部镇转以外还有好几个版本。
    正传里的《刺客信条4:黑旗》更是把战场从陆地转向海洋,里面的海战也相当精彩。
    另外两个正传一个是饱受吐槽的《刺客信条三》以及《刺客信条:团结》。
    叶乐不想浪费过多的时间和游戏点,所以打算暂且只出最经典的“刺客三部曲”,把故事内容稍微修改一些,直接从《刺客信条2》开始。
    今年首先制作出三部曲的第一部,明年再去制作第二部,第三年完结。
    不过这样就需要叶乐他们对剧情做出很大的调整,首先要保证刺客信条的故事能够从“艾叔三部曲”开始,然后还要保证故事能够在这里完美地画上句号。
    排除掉《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》也的确将海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。
    可是叶乐会不会制作出《刺客信条:黑旗》这样的“后续作品”还有待商究。
    玩家如果玩到这款游戏,其实不难发现,刺客信条属于那种开放式动作游戏,开放式游戏有很多杰出的代表,比如GTA系列。
    但是刺客信条不同的几点就是它将地图放在了别人在开放式动作游戏从未尝试过中世纪,光从这一点来说就是创新。再加上Ubi发明的游戏武器袖剑,让这个游戏在第二部的时候大放光彩。
    它的引擎也非常适合中世纪的欧洲。
    所以说暂且来
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