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《星际争霸》这方面就完全不同,有点像下棋,从布局开始战术和局势就可以变化多端,所以玩起来也非常累,需要不停的操作部队侦查、不停的判断对手的情况,不断的分析局势,然后不断执行各种操作。
可以说一点点变化都会影响整个战局。尤其由引入了微操作的感念,当时都是其他rts游戏不具备的。
同时意识也可以应用到整个战局中,抓好,很多战术都能起到奇效。甚至都不需要过多的操作,因为兵种相克,战术相克。
基本上《星际争霸》是一个65%靠操作、35%靠战术意识的游戏。我觉得就这一点平衡性是当时其他游戏所不具备的。
暴雪甚至自卖自夸道:上帝借暴雪之手赐予玩家们的神作。
星际1上市的时间是98年初,母巢之战是99年,真正在国内普及的时候是2000年左右。
因为当时的红警太红了,星际最初给人的印象也就是叶乐当年的感觉,完全被红警的光芒所掩盖了,以至于玩过红警的人很抗拒以至于无法接受这个游戏,到了后来涌入网吧的大量的初学者,没有了红警的先入为主,这才让星际开始普及了。
当然,星际这款游戏的品质高于红警这一点是毫无疑问的。
《星际争霸》让很多玩家第一次了解到了什么是电子竞技。
这款游戏,以华夏国内目前的状况来说,星际争霸不适合那些初入游戏的新手玩家,包括那些游戏天赋低的玩家。
《红色警戒》和《帝国时代》就很适合目前的玩家市场,但是叶乐可不仅仅是要适合玩家的游戏,更是需要适合电子竞技的游戏。
如你是个资深电脑玩家,而且同时你又热衷于电脑游戏,那么如果有人问你,游戏史上最经典的rts(即时战略类)游戏是哪一款,你会怎么回答?
至少有八成的人会回答说,是《星际争霸》。
对,就是它。从它一问世以来,就以迅雷不及掩耳之势风靡全球,使得众多的电脑玩家为之倾倒、痴迷。它完美的平衡性,极佳的操作手感,丰富的文化内涵让人无可挑剔。它的出现,不得不说是电脑游戏史上的一座宏伟的丰碑。
既然这样,那它无疑是叶乐发展电子竞技的首选!
在它之后,再搞出《魔兽争霸》等等来加强电子竞技带来的冲击。
现在游戏点也不多,幸亏《星际争霸》虽然代表的意义非凡,更是前世的神作,但兑换价格确实不贵,才140万游戏点。
还有160万游戏点,兑换什么呢?
到时候举办游戏赛事肯定花费巨大,得看来自己还得赚钱,不然根本无法支撑这么多的开支。
“系统,这160万游戏点你有什么推荐吗?”
“哥哥,我推荐你《跑跑卡丁车》和《劲舞团》,这两款游戏兑换价格刚刚好160万游戏点。”
噗!叶乐刚喝进嘴里的咖啡,全部喷了出来
ps:加群的小伙伴们,快快去群里投票。一个选项是
:
1、跑跑卡丁车(见证无数合格的老司机,论漂移飙车技术哪家强!)
2、一个就是劲舞团
(见证杀马特贵族王朝的崛起!葬爱家族:★·°芣洳跳舞
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