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像是考据党是不是主流这样的判断,制作游戏的公司想要搞清楚,绝不是一个简单的事情。
高桥本人是听说过,可见过大数据,但是听过见过是一回事,想在这个年代,针对建立一个大数据系统就是另外一回事了。
像是今日头条等软件,采用的就是千人千面的系统。一位用户使用软件后的每一个操作,都会被后台记录下来。看了什么,收藏了什么,更倾向于哪种类型哪种倾向的文章。针对这些数据进行特殊优化的推送,这样下来一位用户与另一位用户,虽然用的都是同一个软件,但是软件内部内容的画风却决然不同。
说到电子游戏,其实也和新闻一样。没有一个类型是所有玩家都会喜欢的。哪怕是《超级马里奥兄弟》这样的超级游戏,也只是喜欢的人多一些罢了。绝对不可能收割所有玩家。
一家游戏厂商追求的也不是制作所有玩家都喜欢的游戏。不同的厂家有不同的定位,像是有的厂家,例如TEC曰本,适合做《热血系列》这种无厘头搞笑风格的游戏。
他们制作的游戏风格,刚好契合了一部分玩家的喜好,经过合适的宣传,让足够多的玩家知道有这样的游戏。并且将喜欢这种类型的玩家一个个甄别出来,成为TEC曰本的玩家群体。
在知道这种类型的游戏,只是一部分玩家,还有更多玩家不知道的时候。那时候游戏公司面对的是一个增量市场,而所有的玩家都知道了这款游戏,这种类型的游戏,能买的都买了,甚至对于这个类型的游戏已经开始厌烦了,那该怎么办?是继续一条路走到黑等死,还是求新求变。
如果求新求变,求新求变的依据又是什么。觉得这样改玩家会喜欢?
或许真的有一部分玩家会喜欢拥有新改动的游戏,但是巨大部分玩家都是有舒适区的,当他们习惯了一款游戏的系统后,如果这个系统做出巨大的改变,他们翻到要骂娘。
就像是走《无尽幻想》老路,以曰本家庭主妇为主要玩家群体的,有任天堂力捧的后起之秀《勇者斗恶龙》,就是一款没有办法求新求变的游戏。
因为它的用户群体是妈妈们,不管妈妈们多大,实际上妈妈们对于接受新鲜事物的能力都不是非常强。
再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,《勇者斗恶龙》虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。
然而,《勇者斗恶龙》就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块基本盘,摸准了她们的喜好,就可以用“一款”《勇者斗恶龙》一次又一次收割家庭主妇。
这就是《勇者斗恶龙》厂商对于玩家市场的判断,然而虽然他们可以这样过的很滋润,但是也只是这样了,想要做的更大更强,也成为了不可能的事情。
没有办法掌握具体用户数据的万户,解决方法只能是做更多的尝试。不管是自己本身,还是与合作的游戏制作者,大家一起推出许多奇奇怪怪的游戏。然后,将这些游戏投入市场,让它们在游戏市场中捕获一名又一名玩家,最后壮大作为平台的GG掌机。
因为高桥重视的缘故,万户对于玩家信息的掌握也很重视。不过,除了曰本有许多有编制的调查员外,在其它国家这样的调查员倒是不多。不是万户不想做,也不是成本不能接受,因为因为许多原因不能做。
有组织有纪律有目的的收集情报,无论如何也太像处理特殊事务组织了。
基本上除了曰本这样已经习惯了各种调查员存在的国家,没有哪个国家能够允许一家外国企业在自己的国内,明目张胆的运行特务组织。
因此,万户在像美国这样的地区,搜集玩家数据的方法,就是用《玩家之心》内赠的调查问卷。
当然,想要让玩家们填问卷,就要有一定的激励措施。比如调查问卷的有些内容可以在杂志上刊表。比如说有一些特殊的奖品奖励了,例如游戏制作人的原味……嗯……原味键盘吧……
虽然玩家们参与调查的比例还不错,但是这其中又有一个问题,就是如何保证这些数据是正确无误的。
倒不是说玩家们瞎乱填,或者玩家之中有坏人,特意搞破坏。
而是许多时候,人潜意识里的选择,与明面上的选择,可不是天差地别几个字就能形容来的。
也不能说玩家的手不诚实,而是诚实的身体有时候会让玩家感到羞(和谐)耻。
一个一米八满身肌肉,女孩子看了都会尖叫的大汉,平时最喜欢芭比娃娃,这让他怎么说出口嘛。
因此,万户也就制作了一个偏差值修正表。虽然有些作用,但整体上来说,还是越改越偏。
万户对于游戏类型的判断,以及对于游戏制作的安排,除了看最高统帅高桥个人的意见外,剩下的还是各级的我觉得这个可以,我觉得这个可以试试看。
总而言之,统而言之,万户在对于玩家群体的了解上,还在一个很粗浅的状态。
对于考据党的调查,隐晦的加入到调查问卷后,经过统计发现确实有不少的玩家喜欢逻辑严谨符合原作设定的衍生作品,但是也有一些玩家表示对此并不是非常在意,衍生作品只要好看就行了。
针对这两种主流的不同意见,万户的结局方法,就是将内勒的漫画作品,不当做万户宇宙的正统作品,而当做一个外传作品,是一个平行宇宙下的作品。至于里面所有的错误,都可以用平行宇宙就是不一样啊,这都是梗啊来解释。
而对于严谨的考据党,万户也保证,会在最短的时间内,让考据党们看到一个原汁原味,风格严谨的正统衍生作品。
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